《魔刀俠客傳》商品頁(yè)的評(píng)論區(qū)是一片鮮紅,十條評(píng)論裏麵有九條是在罵的。</p>
“坑爹呢?這遊戲你好意思賣我們?nèi)俣啵俊?lt;/p>
“不管是建模、遊戲內(nèi)容還是其他的東西,都跟同類型遊戲差不多,你們哪來(lái)的自信?”</p>
“三百多塊錢(qián)我拿出吃火鍋不香嗎?”</p>
“我拿去《劍與遠(yuǎn)征》裏抽卡不香嗎?”</p>
“還有遊戲的劇情,肖洗雪你特喵的是喝醉後寫(xiě)的劇情吧?”</p>
“啊?劇情怎麼了?我還沒(méi)有玩到後麵,不會(huì)是劇情暴雷了吧?”</p>
“雖說(shuō)男主是個(gè)海王,但是不得不承認(rèn),有的玩家就喜歡開(kāi)後宮,</p>
問(wèn)題是你讓男主穿越到過(guò)去,把家裏藏魔刀的消息泄露給仇家,導(dǎo)致自家被滅門(mén),</p>
這種傻逼劇情是怎麼想出來(lái)的?”</p>
“最讓人惡心的是男主是一點(diǎn)都不知道悔改,簡(jiǎn)直冷血!”</p>
“有沒(méi)有一種可能,男主是因?yàn)楦У督壎ㄡ崴宰兊美溲兀俊?lt;/p>
“男主可以無(wú)情,但是不能無(wú)腦啊!”</p>
“還有遊戲的正魔值設(shè)定,也太過(guò)繁瑣了吧?每次戰(zhàn)鬥結(jié)束後都要選擇。”</p>
“走兩步就遇怪,我一個(gè)小時(shí)打下來(lái),幾乎八成時(shí)間是浪費(fèi)在戰(zhàn)鬥上。”</p>
“隊(duì)友AI還特別弱智,你要是實(shí)在不懂怎麼配合,到後麵站著喊666行不行?”</p>
“還有重新定義仙俠遊戲的內(nèi)容呢?你究竟重新定義了個(gè)什麼啊?”</p>
看著玩家們的群情激奮,荀鬱輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,看來(lái)他還沒(méi)有跟廣大玩家產(chǎn)生代溝。</p>
肖洗雪在《魔刀俠客傳》裏麵確實(shí)是下了點(diǎn)功夫的,可惜發(fā)力的地方有點(diǎn)偏了。</p>
如果正魔值的設(shè)定再合理點(diǎn),讓玩家更加容易掌控。</p>
並且數(shù)值不僅隻影響男主的職業(yè),而是連結(jié)局都會(huì)影響到,玩家肯定願(yuàn)意多玩幾遍。</p>
還有把隊(duì)友的AI再稍微優(yōu)化一下,起碼加入指令功能,讓隊(duì)友的行為變得更加可控。</p>
戰(zhàn)鬥時(shí)玩家也不會(huì)手忙腳亂,能夠大大降低戰(zhàn)鬥的難度,也能提升玩家的遊戲體驗(yàn)。</p>
再有就是降低踩地雷遇到怪的頻率,讓玩家趕路時(shí)不至於總是被打斷。</p>
最重要的是劇情,前麵的劇情雖說(shuō)狗血,甚至有點(diǎn)經(jīng)不起推敲,但起碼還是順的。</p>
加上男主把長(zhǎng)得好看的女角色都收入後宮,多少能夠給一些玩家爽感。</p>
但是那段穿越的劇情實(shí)在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是會(huì)被惡心到。</p>
心說(shuō)自己怎麼就代入了這樣一個(gè)大聰明?簡(jiǎn)直是浪費(fèi)時(shí)間!</p>
還有就是處理一些細(xì)節(jié),你都收玩家這麼多錢(qián)了,景物什麼的總不能用貼圖敷衍吧!</p>
如果把這些東西都處理好,遊戲的品質(zhì)能夠再次提升,玩家也不會(huì)這麼激動(dòng)。</p>
但不管是史朋湃還是肖洗雪,似乎都不打算從自己的身上找原因。</p>
或者說(shuō)他們由始至終,都覺(jué)得自己做的並沒(méi)有任何錯(cuò)。</p>
首先做出迴應(yīng)的是肖洗雪,他當(dāng)天就發(fā)了一條長(zhǎng)微博。</p>
“我已經(jīng)收到諸多玩家的評(píng)價(jià),感謝大家支持的同時(shí)有很多觀點(diǎn)恕我不能茍同,</p>
你們說(shuō)正魔值的設(shè)定太過(guò)複雜,但這可是《魔刀俠客傳》的亮點(diǎn)之一,不可能進(jìn)行改變,</p>
不能說(shuō)你們不願(yuàn)意花費(fèi)時(shí)間去學(xué)習(xí),就說(shuō)這個(gè)設(shè)定不好,</p>
比如很多人不願(yuàn)意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),說(shuō)數(shù)學(xué)很難學(xué)會(huì),但難道能夠說(shuō)數(shù)學(xué)不好嗎?</p>
科技的發(fā)展可是離不開(kāi)數(shù)學(xué)的!《魔刀俠客傳》中的正魔值就是仙俠遊戲中的數(shù)學(xué),</p>
它是推動(dòng)仙俠遊戲發(fā)展的關(guān)鍵,隻要循著正魔值設(shè)定,仙俠遊戲肯定能夠提升到新的高度!</p>
還有重新定義仙俠遊戲,之前所有仙俠遊戲的主角都是偉大的、光明的、正義的,</p>
《魔刀俠客傳》的主角是為了複仇,而他最後也是這樣做的,</p>
這給其他的仙俠遊戲不就立了個(gè)先例麼?今後玩家們操作的不再是千篇一律的主角,</p>
而是性格更加多變,也更加複雜的有血有肉的角色,這難道不算重新定義仙俠遊戲嗎?”</p>
看著肖洗雪的長(zhǎng)微博,荀鬱都有點(diǎn)忍不住想要給他鼓掌。</p>
這偷換概念什麼的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定會(huì)被誤導(dǎo)。</p>
但如果仔細(xì)思考的話,肖洗雪的話一句都不能相信。</p>
首先,正魔值設(shè)定並非他首創(chuàng),之前就有仙俠遊戲有過(guò)類似的設(shè)定。</p>
不過(guò)那款遊戲似乎是在做嚐試,並沒(méi)有把重心放在這種設(shè)定上,頂多隻能算是一點(diǎn)調(diào)劑。</p>
肖洗雪不過(guò)是將其挖掘出來(lái)並放大,隻是明顯有點(diǎn)用力過(guò)猛,提高了遊戲的學(xué)習(xí)門(mén)檻。</p>
還拿數(shù)學(xué)來(lái)做對(duì)比,玩家學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)對(duì)自己有好處。</p>
哪怕不從事數(shù)學(xué)相關(guān)的行業(yè),也能提高自己的思考事物本質(zhì)的邏輯能力。</p>
學(xué)習(xí)你這正魔值係統(tǒng)有什麼好處?在被劇情強(qiáng)行改變時(shí),有效提高自己的血壓?</p>
還有男主角的設(shè)定,雖說(shuō)他說(shuō)的是實(shí)話,其他的仙俠遊戲男主角確實(shí)都挺“聖人”的。</p>
但是他們起碼在做出抉擇的時(shí)候,並沒(méi)有出現(xiàn)什麼太過(guò)無(wú)腦的操作。</p>
哪像《魔刀俠客傳》的男主角,整出給仇家通風(fēng)報(bào)信的騷操作。</p>
男主完全可以不借助魔刀,在仇家沒(méi)有任何防備的時(shí)候先下手為強(qiáng),或者慢慢把他們弄死。</p>
但他偏偏選擇了罵聲最多的做法。</p>
雖然有玩家也給遊戲做出了所謂的解釋,男主是因?yàn)楦У督壎耍阅X子不太靈光。</p>
問(wèn)題是由始至終魔刀都沒(méi)有表現(xiàn)出對(duì)男主神智的明顯影響。</p>
頂多是在戰(zhàn)鬥時(shí)開(kāi)個(gè)暴走,或者抽男主半管血,順便幫男主染了個(gè)發(fā),換了美童。</p>
如果劇情在前麵有所鋪墊。</p>
比如讓男主時(shí)不時(shí)不受控一下,然後察覺(jué)到是魔刀的原因,玩家稍微還能接受。</p>
但是冷不丁地讓男主做出這種決定,玩家肯定不會(huì)滿意的。</p>
而在肖洗雪發(fā)了長(zhǎng)微博不久後,史朋湃也發(fā)了微博進(jìn)行聲援。</p>
不過(guò)他並沒(méi)有說(shuō)什麼長(zhǎng)篇大論,而是貼出了一組數(shù)據(jù)。</p>
《魔刀俠客傳》發(fā)售僅五個(gè)小時(shí),銷量達(dá)到一百多萬(wàn)份。</p>
從遊戲的售價(jià)來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)可以說(shuō)是恐怖如斯,相當(dāng)於流水達(dá)到三億多。</p>
遊戲的評(píng)分在七分左右,並不能算是一款爛作,還是處?kù)都案窬上的。</p>
他的微博下還有幾張截圖,裏麵的都是罵遊戲的人。</p>
雖說(shuō)他“好心”地把這些人的ID都給遮擋起來(lái),但還是羅列出他們購(gòu)買過(guò)的遊戲。</p>
其中絕大多數(shù)的人都買過(guò)荀鬱的幾款遊戲。</p>
再配上史朋湃那句簡(jiǎn)短的“有人眼紅了”。</p>
哪怕不用猜都知道,史朋湃把遊戲被差評(píng)的鍋甩到荀鬱粉絲的頭上,也甩到荀鬱頭上。</p>
在史朋湃的這條微博下,還有很多玩家給予了支持。</p>
“我就說(shuō)《魔刀俠客傳》明明是一款好遊戲,為什麼會(huì)這麼多人黑呢!”</p>
“原來(lái)是荀鬱眼紅了啊!隻有他能夠賺錢(qián)?不能別人賺錢(qián)麼?”</p>
“嗬嗬。你要是一款手遊的流水連別人一款單機(jī)遊戲的零頭都不如,你也會(huì)眼紅的。”</p>
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“隻能說(shuō)懂得都懂,荀鬱這是踩著《魔刀俠客傳》,打算給他的新遊戲造勢(shì)呢!”</p>
“所以說(shuō)年輕人還是低調(diào)點(diǎn)好,之前專訪多麼狂,現(xiàn)在被打臉就多麼狠!”</p>
看著史朋湃的微博,還有底下的這些評(píng)論,荀鬱不由得微微瞇起雙眼。</p>
哪怕史朋湃擋掉了玩家的ID,荀鬱也能從差評(píng)的內(nèi)容猜出他們是誰(shuí)。</p>
而這些玩家雖然都購(gòu)買過(guò)他的遊戲,但也不見(jiàn)得是他的粉絲。</p>
即便是,他們?cè)诓钤u(píng)的玩家中也隻是占了極少數(shù),頂多隻有百分之一。</p>
但史朋湃卻把他們都給挑了出來(lái),這手甩鍋的技術(shù)估計(jì)練了許久。</p>
底下評(píng)論的“玩家”也有點(diǎn)問(wèn)題,大多數(shù)都是小號(hào)。</p>
點(diǎn)進(jìn)他們的空間一瞧,要麼是沒(méi)有發(fā)過(guò)微博的號(hào),要麼是隻知道抽獎(jiǎng)的號(hào)。</p>
讓荀鬱不由得聯(lián)想到水軍。</p>
“這手段還算可以,問(wèn)題是真的能夠湖弄到玩家嗎?”荀鬱笑著說(shuō)。</p>
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