修長的走廊上,貍頭人操作的男主角一個轉(zhuǎn)身,在他的身後躺著十幾名幫派的成員。</p>
這個鏡頭富有鏡頭感,讓人不由得想起不少電影中的場景。</p>
並且給玩家的爽快感也不低,畢竟倒在地上的十幾名幫派成員都是通過玩家的操作幹掉的。</p>
不過貍頭人也並非一次就打過去,而是死了一次。</p>
而在他死亡過後,他也知道腰間的銅錢吊墜有什麼作用,那就是消耗壽命進(jìn)行複活。</p>
主角的複活並非沒有代價,而是會損耗自己的壽命。</p>
複活的次數(shù)越多,主角會變得越老,從一個小夥子變成老人家。</p>
並且複活也不是沒有次數(shù)的,加上遊戲的難度並不低,玩家操作的角色還是很容易老死的。</p>
不過按照遊戲的設(shè)定,角色的招式在累計升級若幹次數(shù)後,能夠永遠(yuǎn)獲取。</p>
哪怕玩家徹底死亡後重來,永久解鎖的技能可以直接使用。</p>
也就是說,玩家並不會因為死亡重來而變得一無所有,反倒會在一次次死亡中變強(qiáng)。</p>
這種變強(qiáng)除了角色的招式越來越多外,還有玩家的技術(shù)也會越來越好。</p>
《師父》也不是一款肉鴿遊戲,敵人的分布還有數(shù)量等都是固定的。</p>
玩家死的次數(shù)多,打的次數(shù)也多,對於敵人的了解也越加深刻。</p>
完全可以通過背板的方式,在某些地方先發(fā)製人,比如丟玻璃瓶進(jìn)行偷襲。</p>
而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裏麵的一招一式都是可以在現(xiàn)實還原的。</p>
這還引來不少學(xué)功夫的人做了相關(guān)的視頻,對遊戲裏麵的招式進(jìn)行講解。</p>
還有人則是模彷遊戲裏麵的招式打了一套拳,全都收獲了不少的熱度。</p>
隨著《師父》的熱度越來越高,還吸引了不少國外的玩家。</p>
很多國外玩家對於神夏國的功夫本來就充滿憧憬跟向往。</p>
現(xiàn)在看到居然可以在一款遊戲裏麵學(xué)功夫,都是紛紛購買《師父》準(zhǔn)備好好體驗一番。</p>
更有行動力比較強(qiáng)的國外玩家,直接找到附近的拳館進(jìn)行拜師,還有直接飛到神夏國的。</p>
《師父》不僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。</p>
很多拳館更是直接在門口掛出宣傳橫幅,表示他們教的功夫是《師父》同款。</p>
直播間。</p>
貍頭人高強(qiáng)度地打了好幾天的《師父》,準(zhǔn)備在今天挑戰(zhàn)“武德”結(jié)局。</p>
他通過多方的打聽,在獲知《師父》有多結(jié)局後,就摩拳擦掌準(zhǔn)備挑戰(zhàn)一番。</p>
一周目隻有複仇結(jié)局,完全是給玩家發(fā)泄用的。</p>
畢竟《師父》不能進(jìn)行難度選擇,不管是技術(shù)好的玩家還是手殘的玩家。</p>
他們打的敵人都是一樣的。</p>
很多玩家在多次死亡後早就憋著一肚子的氣。</p>
要是這個時候還讓他們選擇原諒,他們肯定會給遊戲打差評。</p>
把武德結(jié)局安排在二周目就很人性化。</p>
這個時候玩家不管是角色的戰(zhàn)鬥力,還是自己的技術(shù)等都有了顯著的提升。</p>
不管是打小怪還是打BOSS都是更加地得心應(yīng)手。</p>
加上在複仇成功過一次後,玩家的怒火都發(fā)泄得差不多了。</p>
再讓玩家選擇原諒他們也比較容易接受。</p>
不過要想打出武德結(jié)局並不容易,玩家必須在跟BOSS戰(zhàn)鬥時進(jìn)行不一樣的操作。</p>
BOSS的第一階段隨便打,但是在進(jìn)入第二階段後,玩家隻能進(jìn)行招架跟格擋。</p>
通過這種方式打出處決的QTE,但是並不進(jìn)行處決。</p>
而第一次不處決BOSS後,BOSS會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。</p>
玩家在第二次打出處決QTE後,除了處決外還有一個“饒恕”的選項。</p>
選擇饒恕後,BOSS不會被玩家打死,而是會從身心上被玩家折服,這就是武德。</p>
先用武力把BOSS的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的靈魂。</p>
因此想要打出武德結(jié)局,玩家需要對BOSS的一招一式十分清楚。</p>
否則不要說打出武德結(jié)局了,不被BOSS打死就算不錯的了。</p>
“貍頭人要打隱藏結(jié)局嗎?”有彈幕飄過去問。</p>
“是的。既然有隱藏結(jié)局,肯定是要挑戰(zhàn)一下的!必傤^人幹勁滿滿說。</p>
又有彈幕飄過去說:“其實從一周目的結(jié)局就可以看出,這遊戲肯定是多結(jié)局!</p>
一周目玩家在成功複仇後,主角是一陣空虛,對未來充滿迷茫。</p>
並且他還得知揚(yáng)殺死主角的父親,除了一己私欲外,還有就是為自己的妻子女兒報仇。</p>
隨後主角還想起父親對自己的教誨。</p>
【武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退!</p>
【他出手疾如迅雷,不戰(zhàn)而屈人之兵!</p>
通過這些信息,多少能夠推測出或許有隱藏結(jié)局,但具體怎麼操作,就需要玩家去探索了。</p>
遊戲中,貍頭人失敗兩次,總算是打敗法賈。</p>
如果是複仇結(jié)局,在處決時主角會用法賈的刀反過來將法賈給割喉。</p>
但選擇饒恕後,主角在即將把法賈割喉時,放手放過了他。</p>
在這個過程中,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現(xiàn)得是淋漓盡致。</p>
主角鬆開手後,法賈跪在地上,刀還在他的手中,但是他已經(jīng)沒有揮刀向主角的勇氣。</p>
“法賈的這個表情絕了!”貍頭人感歎了一句。</p>
“是啊!老賊的遊戲細(xì)節(jié)方麵總是沒的說!</p>
“還真是有隱藏結(jié)局啊!不過這結(jié)局也太難打了吧!”</p>
“法賈跪在地上的表情,好像是做錯事的小孩子。”</p>
“主角雖然沒有說話,但感覺是在告訴法賈,不要做壞事,否則老子完全能收拾你!</p>
“並且後麵的盆栽也表明,法賈改行種花,而不是種毒藥了吧!”</p>
打敗肖恩後,複仇結(jié)局是主角搶過肖恩的棍子,直接掄在肖恩腦袋上送他歸西。</p>
而在武德結(jié)局中,主角的棍子是掄在肖恩腦袋旁的地上。</p>
借用這種方式告訴肖恩,我想要殺你易如反掌,不要以為自己天下無敵。</p>
在後麵的畫麵中,可以看到“唯我獨尊”的牌匾被火焰炙烤著。</p>
不管是貍頭人還是直播間的觀眾都可以看出,這是肖恩心中的傲慢被徹底擊碎了。</p>
所以才會把承載他“信念”的牌匾給燒掉,也算是跟過去的自己劃清了界限。</p>
接下來的BOSS黑木,她似乎有著兩個人格。</p>
這點在她進(jìn)入二階段後,整個人不管是氣質(zhì)還是其他都發(fā)生翻天覆地的變化就可以看出來。</p>
複仇結(jié)局中,主角是直接用黑木的苦無送她歸西。</p>
但在武德結(jié)局中,主角是點到即止,苦無停在黑木的身前。</p>
這讓黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定會死在主角的手中。</p>
主角隨手將苦無丟掉後,黑木跪在地上。</p>
恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從她臉上的表情看出來。</p>
最後的畫麵中,可以看到一個身首分離的木凋間,立著一把苦無。</p>
黑木似乎是斬斷了過去,不再因自己的過去而活著,而是作為自己而活著。</p>
“唿!又搞定一個BOSS!必傤^人忍不住露出笑容說。</p>
“之前感覺黑木是個瘋批美人,現(xiàn)在看來也是個可憐人!</p>
“在黑木被打敗的那一瞬間,水中的倒影是她之前的形象!</p>
“你們看直播都看得這麼仔細(xì)的嗎?”</p>
“主要還是老賊的細(xì)節(jié)做得好,要不然你拿顯微鏡看都看不出什麼!</p>
“主角最後的表情好像是在說,孩子,放下吧!高人風(fēng)範(fàn)拉滿。 </p>
跟錦鳳過招後,貍頭人操作的主角已經(jīng)是滿頭白發(fā)。</p>
但是正因為年齡上來了,讓主角看起來更加有高人風(fēng)範(fàn)。</p>
特別是在選擇饒恕後,主角沒有像是複仇結(jié)局中般直接勒死錦鳳。</p>
而是在錦鳳即將斃命時鬆開了雙手,錦鳳一轉(zhuǎn)頭,正好看到主角高深莫測的背影。</p>
“我總感覺在那麼一瞬間,老太太是不是愛上了主角啊?”有彈幕飄過去問。</p>
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貍頭人笑著說:“你這樣一說還真是有點像!</p>
“你們都清醒點,主角隻是複活得比較多,又不是真的這麼老!</p>
“接下來要打揚(yáng)了吧!貍頭人你可沒有複活的機(jī)會了!</p>
“要是打到這裏再重來,貍頭人心態(tài)怕不是會原地爆炸!</p>
“我覺得貍頭人的心態(tài)還是可以的。”</p>
“加油!貍頭人!”</p>
在打揚(yáng)的時候,揚(yáng)會說主角的無畏來自於他的吊墜。</p>
如果沒有吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。</p>
但是後麵主角卻是結(jié)結(jié)實實地挨了揚(yáng)的一拳,用行動向其證明自己的無畏。</p>
最後不管是主角還是揚(yáng)都是沒有血量的,完全靠的是見招拆招。</p>
看看誰能先把對方給打“破防”。</p>
一周目的複仇結(jié)局,主角會像當(dāng)年揚(yáng)殺死他的父親那邊,一拳把揚(yáng)給打死。</p>
但是在武德結(jié)局中,主角的拳頭卻隻是停在揚(yáng)的胸口,並沒有把揚(yáng)給打死。</p>
隨後主角似乎是一口氣沒能緩過來,倒在了揚(yáng)的麵前。</p>
看起來是主角輸了,隻是從剛才揚(yáng)充滿迷茫的表情可以看出,他知道自己敗了。</p>
並且不僅僅是在功夫上輸了,在心胸、品德等方麵也輸了。</p>
等到主角再次醒來時,他發(fā)現(xiàn)自己躺在一個山洞中,揚(yáng)是不知所蹤。</p>
從山洞走出來後,主角順著山路往山頂走。</p>
一開始的山路被陰影遮蓋,似乎是在述說著主角之前複仇時的心路曆程。</p>
但隨著主角一個拐彎,陽光灑落下來,道路變得明亮平躺。</p>
遊戲似乎是通過這種方式告訴玩家,主角在選擇武德後,內(nèi)心都變得光明起來。</p>
在抵達(dá)山頂後,主角正好看到了日出,並且在太陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。</p>
主角深唿吸一口氣後,臉上露出輕鬆的笑容。</p>
看著遊戲的製作人員表緩緩滾動,貍頭人靠在電競椅上,心情變得有點微妙。</p>
“這就是武德結(jié)局麼?跟複仇結(jié)局給人的感覺果然很不一樣啊!”貍頭人開口說。</p>
“是!感覺武德結(jié)局過後,整個人的內(nèi)心都平靜了不少!</p>
“複仇結(jié)局時殺BOSS確實爽快,隻是在爽快過後,確實有點空虛!</p>
“隻能說這遊戲把武德這個概念升華到哲學(xué)的領(lǐng)域!</p>
“有沒有一種可能,武德本身就代表著一種哲學(xué)的思考。”</p>
“臥槽。我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麼還有哲學(xué)的問題!”</p>
“我覺得吧!武德不是單純的寬恕還有饒恕。”貍頭人開口說。</p>
“沒錯。如果不管什麼都寬恕,那是純純的聖母,隻會被噴!</p>
“這樣對比起來,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺!</p>
“有這樣玄乎嗎?我看起來也就這樣!”</p>
看到這條彈幕後,貍頭人開口說:“因為你隻是看了我的直播,或者看了其他的視頻,</p>
你要是切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需要你親自玩一下這個遊戲才能體驗的!</p>
“確實。一開始我們都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子裏憋著一肚子氣,</p>
在打BOSS的時候,也經(jīng)常被BOSS壓著打,在這樣的心境下,終於有機(jī)會弄死BOSS時,</p>
我們都不會選擇饒恕,而是享受弄死BOSS時的爽快感!</p>
“爽快感過後,你有點空虛,心情也平靜下來,重新打這遊戲時,戾氣就不會那麼重!</p>
貍頭人點點頭說:</p>
“是的。當(dāng)心境發(fā)生變化後,你會發(fā)現(xiàn)遊戲中小怪跟BOSS帶來的感覺完全不同,</p>
在某些時候,我甚至感覺BOSS的動作變慢了,讓我能夠更從容地做出應(yīng)對,</p>
而這種從容仿佛打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲中的饒恕融合在一起,</p>
怎麼說呢……總覺得這遊戲讓我這樣的普通人,體驗到什麼叫做高手。”</p>
在貍頭人跟彈幕討論的時候,遊戲也迎來了最後的彩蛋。</p>
隻見一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盤著什麼。</p>
這個時候一名女學(xué)徒走過來喊了一聲:“師父!</p>
男子緩緩站起來,將手中盤著的東西放在桌子上。</p>
而那東西正是能夠複活的銅錢吊墜,隻是其中有一枚銅錢暗澹無光,似乎是用掉了。</p>
看到這個彩蛋,貍頭人忍不住說:“按照劇情來看的話,主角是被人救活了嗎?”</p>
“應(yīng)該是了。雖說遊戲中死了好多次,但是從劇情動畫來看,吊墜到最後都沒有使用過!</p>
“我覺得不是……”</p>
因為遊戲最後的彩蛋,玩家們又展開了熱烈的討論。</p>