十二月三十一號,星期二。</p>
又是一年的最後一天,《三國殺》大局已定。</p>
接下來隻要按照原來的計(jì)劃循序漸進(jìn)地運(yùn)營就行。</p>
而《糖豆人》也在這一天正式上線。</p>
看到荀鬱又拿出新的VR遊戲,玩家都略微有點(diǎn)驚訝。</p>
因?yàn)閂R遊戲要麼是追求足夠真實(shí),要麼是追求足夠夢幻。</p>
但不管是前者還是後者,都需要投入足夠多的精力在細(xì)節(jié)上,提升玩家的沉浸感。</p>
哪怕沒有明確的規(guī)定,但一般來說,一款VR遊戲至少需要三個(gè)月才能做出來。</p>
荀鬱雖然沒有宣傳《糖豆人》,但是根據(jù)星煌官方透露的消息。</p>
《糖豆人》的製作周期肯定沒有三個(gè)月。</p>
這讓不少人懷疑,荀鬱難道又掌握了什麼黑科技?能夠再次縮短VR遊戲的製作周期?</p>
不過當(dāng)大家看到《糖豆人》的畫麵後,頓時(shí)明白過來。</p>
並不是荀鬱掌握了黑科技,而是荀鬱“偷懶”了。</p>
以《糖豆人》比較簡單的畫風(fēng),確實(shí)不用三個(gè)月就能做出來。</p>
但並沒有人覺得《糖豆人》是一款敷衍玩家的遊戲,反倒對遊戲有了不小的興趣。</p>
畢竟闖關(guān)節(jié)目大家?guī)缀醵伎催^,要不是礙於各種原因,很多人都想要去嚐試一下。</p>
《糖豆人》滿足了他們的需求,並且看介紹還有豐富的關(guān)卡。</p>
比現(xiàn)實(shí)的闖關(guān)遊戲更刺激,也更加好玩。</p>
哪怕沒有冰箱當(dāng)?shù)琼數(shù)莫?jiǎng)品,玩家們依舊摩拳擦掌湧入遊戲當(dāng)中。</p>
啊B直播。</p>
散老師進(jìn)入到VR版的《糖豆人》中,在準(zhǔn)備的地方他可以看到全身鏡的自己。</p>
高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能發(fā)現(xiàn)這大胖子有著用不完的體力。</p>
也就是說如果遇到需要跑酷的關(guān)卡,散老師可以始終保持最高速度奔跑。</p>
不用擔(dān)心跑到一半因?yàn)闆]有體力等原因,導(dǎo)致動(dòng)作變形,或者直接躺在地上起不來。</p>
VR版的《糖豆人》采取的是第一人稱視覺,讓玩家更有闖關(guān)的沉浸感。</p>
由於是第一次玩,散老師的賬號並沒有太多皮膚裝飾等,他隻能用默認(rèn)的形態(tài)開始匹配。</p>
在匹配期間,散老師直播間的彈幕是密密麻麻地飄過去。</p>
“喔!散老師你也玩《糖豆人》啊!”</p>
“這遊戲挺有趣的,可惜我玩的是電腦版。”</p>
“用VR版肯定更好玩,可惜我沒錢。”</p>
“玩不了VR版隻能來看散老師直播了。”</p>
“散老師加油啊!爭取第一把就拿下王冠。”</p>
散老師點(diǎn)點(diǎn)頭說:“大家放心吧!我可是高手!這種闖關(guān)遊戲我手到擒來。”</p>
話音剛落,散老師就匹配到一局遊戲。</p>
雖說VR遊戲沒有徹底普及,但玩家數(shù)量還是不少的。</p>
僅僅是神夏國內(nèi)差不多就有一千萬VR玩家。</p>
這還沒算上國外的VR玩家,還有那些跑去體驗(yàn)館的玩家。</p>
加上《糖豆人》又是荀鬱的遊戲,本身就自帶不小的熱度。</p>
VR玩家要湊夠人進(jìn)行遊戲還是沒問題的,何況荀鬱還在VR版裏加入了高智能AI。</p>
它們雖然不是玩家操作的角色,但操作什麼的跟大多數(shù)玩家沒有太大的區(qū)別。</p>
散老師隨機(jī)到的第一個(gè)關(guān)卡是障礙狂歡。</p>
在看俯視圖的時(shí)候,散老師就忍不住開口說:“這一關(guān)好像有點(diǎn)難啊!”</p>
“散老師你不是高手麼?加油,你可以的。”</p>
“隻是看起來難,其實(shí)挺好玩的。”</p>
“有沒有一種可能,VR版玩起來難度跟電腦版的不同。”</p>
“還真有可能,不過小心點(diǎn)應(yīng)該沒事。”</p>
“一局遊戲有六十個(gè)人,待會(huì)就跟下餃子差不多了。”</p>
散老師“附身”粉紅色的糖豆人後,他看了一下四周的玩家。</p>
隻見有的玩家跟他一樣,好奇地看著周圍,似乎是在熟悉場地。</p>
有的則是在原地進(jìn)行熱身,看起來十分的專業(yè)。</p>
雖說在遊戲中不存在因?yàn)闊嵘聿怀浞謱?dǎo)致抽筋的情況,但散老師也跟著跳起來。</p>
他這一跳立即發(fā)現(xiàn)場地的觸感有點(diǎn)像是充氣的,又有點(diǎn)像是軟墊。</p>
這樣他在跑的時(shí)候重心什麼的就要多注意一點(diǎn),免得跑到一半摔倒。</p>
倒計(jì)時(shí)結(jié)束,六十名玩家都是邁開小短腿衝了出去。</p>
散老師在倒數(shù)第二排,加上他反應(yīng)不是很迅速,剛開始就落在不少人身後。</p>
第一個(gè)障礙是過獨(dú)木橋,散老師本以為通過完全沒問題。</p>
但是他卻忽略了其他玩家的阻礙。</p>
有的玩家在走上獨(dú)木橋後,速度立即慢了下來。</p>
散老師則是因?yàn)橄胍n過去,直接撞在前麵玩家的背後。</p>
糖豆人雖然都是軟軟的,但也是有物理碰撞的。</p>
這一撞就導(dǎo)致散老師的身體微微一晃,然後腳下一打滑,從獨(dú)木橋上掉了下去。</p>
“啊——”</p>
散老師話音未落,他就掉到了第二層,這裏從獨(dú)木橋上掉下來並不會(huì)重來。</p>
隻是第二層的地上有粉色的粘稠物,有點(diǎn)像是在泥潭裏行動(dòng)。</p>
好在這粘稠物並不是很多,連腳麵都沒有淹沒,隻是稍微造成一點(diǎn)阻礙。</p>
散老師剛剛爬起來,就聽到腦袋上傳來一陣陣“嗚唿”聲。</p>
他抬頭一瞧,十幾名玩家也因?yàn)槭ё愕洌迷以谏⒗蠋煹纳砩稀?lt;/p>
順帶一提,《糖豆人》中玩家也是沒有辦法用語音或者打字溝通的。</p>
玩家操作的角色頂多隻能發(fā)出“嗚唿”的聲音,避免玩家在遊戲裏吵起來。</p>
畢竟遊戲的身體對抗還是蠻多的,有的玩家容易急眼。</p>
為避免場麵變得難以控製,荀鬱還是做出了限製。</p>
“臥槽……”</p>
一句吐槽的話都沒有說完,散老師就被砸倒在地。</p>
好在哪怕是VR版的遊戲,玩家即便被砸到,也隻是全身微微震動(dòng)一下,並沒有任何痛感。</p>
在被大量玩家壓在下麵時(shí),也不會(huì)有窒息感,自然不用擔(dān)心出現(xiàn)什麼危險(xiǎn)。</p>
被玩家們砸倒後,散老師在躺平後隨波逐流,直接滾到了斜坡。</p>
他趕緊爬起來就繼續(xù)衝,這麼一會(huì)功夫,他已經(jīng)落後太多了。</p>
跑上斜坡後,前麵是一個(gè)個(gè)擋板組成的障礙。</p>
這些擋板以四塊為一組,跟旋轉(zhuǎn)門一樣是可以推動(dòng)的。</p>
如果隻是一名玩家推動(dòng)其中一塊擋板,很快就能通過。</p>
問題是《糖豆人》是多人競技,還是六十個(gè)人一起。</p>
剛才跟散老師一樣進(jìn)度落後的玩家也不少,他們也想要盡快追上去。</p>
因此他們並沒有注意到周圍的情況,隻看到自己麵前。</p>
這就導(dǎo)致有幾名玩家在推左邊的擋板,有幾名玩家在推右邊的擋板。</p>
力相互抵消後,散老師眼前的擋板是紋絲不動(dòng)。</p>
“你們是不是傻?趕緊過來我這邊推啊!”散老師著急地喊著。</p>
但是聲音從糖豆人嘴裏出來就是“嗚唿嗚唿”。</p>
“哈哈哈!看起來好混亂啊!”</p>
“這障礙真是把人拿捏得死死的。”</p>
“我之前倒是還好,大家都朝一個(gè)地方衝,一下子就過去了。”</p>
“那隻能說散老師的運(yùn)氣不好吧!”</p>
“果然,技術(shù)在運(yùn)氣麵前一文不值。”</p>
好不容易從擋板障礙中衝了出來,散老師險(xiǎn)之又險(xiǎn)地通過了一扇不斷開合的大門。</p>
來到了新的障礙前。</p>
這是一條筆直的跑道,但是沿途有巨大的圓球不斷左右擺動(dòng)。</p>
如果被球砸到的話會(huì)直接砸飛。</p>
唯一值得慶幸的是跑到的兩邊有護(hù)欄,玩家不會(huì)直接被淘汰。</p>
而是會(huì)落在跑道兩側(cè)的傳送帶上,並迴到跑道最開始的地方重新開始。</p>
散老師沒有急著衝過去,他停下來稍微觀察了一下圓球擺動(dòng)的規(guī)律。</p>
“衝啊!”散老師大喝一聲後,邁開小短腿從最左側(cè)飛速奔跑。</p>
眼見就要通過跑道,散老師的速度卻突然慢下來。</p>
他轉(zhuǎn)頭一瞧,原來是有人抓住了他。</p>
雖然對方隻是“嗚唿嗚唿”地叫著,但散老師仿佛聽到對方再說:“要死一起死……”</p>
“放開我!不要扒拉我!”散老師快速扭動(dòng)著胖胖的腰肢,試圖擺脫對方的拉扯。</p>
而這個(gè)時(shí)候,巨大的圓球砸了過來,正好砸在那名玩家身上。</p>
“嗚唿——”</p>
對方發(fā)出宛若起飛的叫聲後,朝旁邊飛了出去,散老師也重獲了自由。</p>
他沒有留下來看那名玩家的下場,而是趕緊繼續(xù)往前跑。</p>
這麼一會(huì)功夫,已經(jīng)有好幾人通過終點(diǎn)線了。</p>
雖然第一關(guān)隻淘汰十五個(gè)人,但初見的散老師並不覺得自己百分百能夠通關(guān)。</p>
“不行了,笑得我眼淚都出來了。”</p>
“那扒拉住散老師的人直接就起飛了可還行。”</p>
“原來貼著左邊跑就能飛速通過啊!”</p>
“也要看出圓球擺動(dòng)的規(guī)律吧!要不然也會(huì)被砸飛的。”</p>
“我才發(fā)現(xiàn)遊戲原來是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”</p>
“老賊的遊戲肯定能缺德啊!不能缺德就不是老賊的遊戲了。”</p>
通過跑道後,散老師來到一個(gè)斜坡麵前。</p>
這裏的粉色液體不再粘稠,反倒有點(diǎn)滑。</p>
除了不斷往下流淌的粉色液體外,斜坡還有類似糖葫蘆的障礙左右橫移。</p>
至於被撞到會(huì)怎麼樣?</p>
看著一名名玩家跟滑滑梯似的來到自己腳邊,散老師已經(jīng)知道了答桉。</p>
“衝啊!”散老師看準(zhǔn)糖葫蘆障礙的移動(dòng)規(guī)律後,立即衝了上去。</p>
這次沒有其他玩家扒拉散老師,散老師順利地通過了終點(diǎn)。</p>
“哈哈哈!通過啦!我是高手!”散老師忍不住大笑出來。</p>
這一路上的障礙看起來確實(shí)不難,但隻有親身參與進(jìn)其中才能體會(huì)到其中的樂趣。</p>
哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老師也覺得是遊戲的亮點(diǎn)之一。</p>
畢竟他也是能夠扒拉別人的,隻是剛才著急通關(guān),這才沒有對其他人下手。</p>
但如果有機(jī)會(huì)的話,散老師也不介意做一迴缺德老。</p>
淘汰玩家的時(shí)候,是所有玩家站在一個(gè)巨大的展示櫃裏。</p>
被淘汰的玩家會(huì)被推出去來一個(gè)自由落體,體驗(yàn)一下跳樓機(jī)的刺激感。</p>
不過他們會(huì)在半空中就消失,去到最開始準(zhǔn)備的地方。</p>
是不是要重新開始新的一局匹配,那就是玩家自己的選擇了。</p>
其他玩家是能夠看到被淘汰的玩家被推出去的。</p>
散老師探出頭說:“被淘汰也能玩一下跳樓機(jī),這遊戲還是蠻良心的嘛!”</p>
“散老師奪筍啊!”</p>
“這種良心白送我都不要。”</p>
“說個(gè)笑話,老賊的遊戲有良心。”</p>
“你說的不準(zhǔn)確,老賊的遊戲還是蠻良心的,隻是老賊沒有良心。”</p>
“確實(shí)。老賊跟他的遊戲是要分開對待的。”</p>
第二個(gè)關(guān)卡是蹺蹺板,僅僅是看著俯視圖,散老師就覺得遊戲的難度上來了。</p>
因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡是漂浮在半空,看似隻有一條修長的跑道,但是兩邊並沒有護(hù)欄。</p>
也就是玩家很容易會(huì)掉下去,隻是不知道掉下去後是直接被淘汰還是重新開始挑戰(zhàn)。</p>
遊戲開始,散老師這次是在最後一排。</p>
這讓他忍不住吐槽說:“不是!我在這遊戲裏的運(yùn)氣這麼差的嗎?”</p>
“散老師的歐皇屬性被封印了。”</p>
“嗯……感覺散老師是薛定諤的運(yùn)氣。”</p>
“誰的運(yùn)氣不是時(shí)好時(shí)壞呢?真當(dāng)你是氣運(yùn)之子麼?”</p>
“我覺得排在後麵比較好吧!前麵的人能夠幫你踩雷。”</p>
“但要是趕不上前麵的人會(huì)被淘汰的。”</p>
在彈幕討論排在前麵好還是後麵好時(shí),散老師這邊已經(jīng)出發(fā)了。</p>
他看到平臺上有一條顯眼的白線,把平臺平均地一分為二。</p>
想到這一關(guān)的名字,還有這平臺的樣子,散老師多少猜到點(diǎn)什麼。</p>
在他看來,應(yīng)該在白線上麵跑,這樣比較穩(wěn)妥一點(diǎn)。</p>
但其他玩家可沒有想這麼多,他們隻想著盡快通過這一關(guān)。</p>
於是他們在跳上平臺的時(shí)候,根本沒有刻意往中間的白線靠。</p>
這就導(dǎo)致平臺真的像是蹺蹺板般,迅速往一邊傾斜,這就苦了散老師了。</p>
因?yàn)樗黄渌耐婕乙粩D,正好也在往下沉的這一邊。</p>
“啊!要掉下去了啊!你們不要擋著啊!”</p>
散老師飛速地邁動(dòng)著小短腿,雙手不斷揮舞著,在保持平衡的同時(shí),跟地心引力做著對抗。</p>
在散老師的不懈努力下,他從即將掉下去的邊緣跑了上來。</p>
來到第二塊蹺蹺板上,幾乎是重複了之前的驚險(xiǎn)一幕後,散老師來到一個(gè)穩(wěn)定的平臺上。</p>
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“刺激!”散老師又忍不住喊了出來。</p>
“這遊戲看起來真好玩。”</p>
“感覺這遊戲會(huì)火啊!”</p>
“老賊的什麼遊戲不火的?”</p>
“我是在電腦版上玩的,雖然也好玩,但沒有VR版的快樂。”</p>
“肯定的啊!VR版是自己闖關(guān),電腦版更像是看別人闖關(guān),體驗(yàn)肯定不同。”</p>
“你們說接下來會(huì)不會(huì)又有類似的遊戲誕生?”</p>
“帝鵝集團(tuán)說你直接報(bào)我們的身份證好了。”</p>
“我覺得不會(huì)吧!這遊戲雖然容易模彷,但也不見得玩家就一定會(huì)買單。”</p>
“想想目前的類《三國殺》遊戲,哪一款能夠跟《三國殺》打的?”</p>
第二關(guān)的障礙物並沒有第一關(guān)的多,隻是一塊接一塊的蹺蹺板。</p>
但難度顯然比第一關(guān)要難,除了要注意蹺蹺板的傾斜方向外,還要注意跳躍的時(shí)機(jī)。</p>
甚至還要多觀察周圍,避免被其他玩家給陰到。</p>
散老師就看到一名玩家在飛撲向一塊蹺蹺板時(shí),眼見就要安全著陸。</p>
但突然湧出來的幾名玩家讓那塊蹺蹺板快速上升。</p>
讓那名飛撲的玩家正好撞在蹺蹺板上,在一聲聲嗚唿聲中掉了下去。</p>
哪怕不用翻譯,散老師都能猜到那名掉下去的玩家應(yīng)該是在罵街。</p>
有驚無險(xiǎn)地通過“蹺蹺板”後,散老師來到第三關(guān)——搶蛋亂戰(zhàn)。</p>
這是合作關(guān)卡,玩家分為紅、藍(lán)、黃三支隊(duì)伍。</p>
圓形場地的正中間堆放有許多蛋,其中還有金蛋。</p>
玩家要把這些蛋搬到自己隊(duì)伍的區(qū)域裏就能獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。</p>
等到時(shí)間結(jié)束時(shí),分?jǐn)?shù)最少的一支隊(duì)伍會(huì)被淘汰。</p>
除了能夠抱走中間區(qū)域的蛋外,玩家還能去其他隊(duì)伍搶別人的蛋。</p>
當(dāng)然,也要在家裏進(jìn)行一番防禦,免得自家的蛋被其他隊(duì)伍給搶光了。</p>
這裏比較好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去搶蛋。</p>
但這就需要默契的配合,而這裏又是遊戲隨機(jī)組隊(duì)的,玩家間並不認(rèn)識。</p>
加上玩家隻能發(fā)出“嗚唿”的聲音,那麼考驗(yàn)玩家的就是技術(shù)、運(yùn)氣還有意識了。</p>
“金蛋!金蛋肯定是最貴的!抱走了再說!”</p>
散老師一馬當(dāng)先,一個(gè)飛撲到中間區(qū)域搶金蛋。</p>
但是有這個(gè)想法的人並不是隻有他一個(gè),其他兩隊(duì)的人立即衝過來將他給圍住。</p>
頓時(shí)中間區(qū)域變得無比混亂,玩家們有時(shí)候像是疊羅漢,有時(shí)候又在轉(zhuǎn)圈圈。</p>
散老師手中的金蛋是幾次易手,但始終沒有脫離中間的區(qū)域。</p>
“給我!把金蛋給我!”散老師一邊喊著,一邊搶著金蛋。</p>
這還好是在遊戲裏,糖豆人也沒有頭發(fā),要不然這會(huì)散老師的形象肯定是披頭散發(fā)。</p>
然而散老師隻顧著搶金蛋,卻沒有注意到他所在的紅隊(duì)分?jǐn)?shù)是最少的。</p>
而兩分鍾的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)是所剩無幾。</p>
“哈哈哈!金蛋是我的了!”</p>
經(jīng)過一番搶奪後,散老師搶過金蛋就跑。</p>
但是他隻是跑了兩步,就看到遊戲提示說他被淘汰了。</p>