既然要拋棄原作,那動畫的劇情從何而來?</p>
原創(chuàng)?</p>
顧楓心中思量再三後放棄了這個想法。</p>
倒不是做不了原創(chuàng),隻是他的主要精力肯定還要是投在遊戲上的,花費(fèi)大量時間去思考原創(chuàng)劇情,至少在現(xiàn)階段,是相當(dāng)不合時宜的。</p>
正發(fā)愁時,他突然想到了另一種解法,網(wǎng)文啊!</p>
前世寶可夢同人文絕對算得上是同人文中的熱門品類了,在大量作品之中,也是湧現(xiàn)出過不少優(yōu)秀的同人網(wǎng)絡(luò)小說的。</p>
想到寶可夢同人小說,一個名字第一時間浮現(xiàn)在顧楓的腦海。</p>
輕泉流響。</p>
顧楓對這個作者的印象非常深刻,他最早知道這個作者是因為《精靈掌門人》這本書。</p>
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在這本書出來之前,顧楓包括許多人可能都有一個共同的觀點(diǎn),那就是寶可夢同人文自帶流量,但真要放在整個網(wǎng)文圈子裏,這也僅僅隻是一個小眾題材罷了。</p>
但這本書卻直接顛覆了顧楓的看法,《精靈掌門人》巔峰時的熱度在同期輕小說中隻在《輪迴樂園》之下,在當(dāng)時絕對當(dāng)?shù)闷鹨宦暱植廊缢埂?lt;/p>
而《精靈掌門人》之所以能如此火爆,作者對角色的塑造、節(jié)奏的把控還有對寶可夢足夠硬核深刻的理解都是其成功的重要原因。</p>
即使許多不了解寶可夢的讀者也能喜歡上這部作品,此書的魅力之大由此可見。</p>
不過相比之下,顧楓還是更傾向二泉的處女作《寵物小精靈之庭樹》,原因其實也很簡單。</p>
其一,這部作品是基於寶可夢本身世界觀的架空,主角庭樹穿越到動畫劇情中的寶可夢世界,因此這本書的故事背景和世界觀其實是要更貼合原作的,原作的定位稍微偏低齡,但平心而論,其世界觀還是不錯的。</p>
而《精靈掌門人》的世界背景則是基於現(xiàn)代科技文明下的平行世界,嚴(yán)格意義上來說,更像是一本都市禦獸文,即便後來有穿到動畫世界的劇情,但畢竟已經(jīng)是偏後期的劇情了,而且也相對簡略了許多。</p>
其二,庭樹的性格相較方緣要更成熟穩(wěn)重一些,這也導(dǎo)致前者的行文風(fēng)格偏正經(jīng)硬核一些,後者的行文風(fēng)格則是更詼諧輕鬆許多。所以在顧楓心中,即便要出《精靈掌門人》,也不太適合先出,如果條件允許,以後再發(fā)就行了。</p>
既然有了決定,接下來的問題就是小說和動漫到底誰先誰後的問題了。</p>
顧楓想了很久。</p>
如果先發(fā)小說,那麼在不了解寶可夢的人眼裏,閱讀體驗應(yīng)該是不怎麼好的,很容易看得一頭霧水,畢竟在這個世界,沒聽過狩獵鳳蝶,即便你上網(wǎng)也是查不到的。</p>
所以思慮再三之後,顧楓計劃像番劇一樣先周更動漫,動漫發(fā)布的同一時間,開放寶可夢的官方網(wǎng)站,網(wǎng)站會簡單介紹世界背景,並且把收服寶可夢、寶可夢對戰(zhàn)、進(jìn)化、挑戰(zhàn)道館、聯(lián)盟大賽、華麗大賽、屬性克製圖、寶可夢圖鑒等概念和資料隨著情節(jié)發(fā)展逐步投放出來。</p>
等這邊動漫已經(jīng)播出四到五集,觀眾們對寶可夢的世界觀也差不多有了大體認(rèn)知之後,便是小說登場連載的時機(jī)了。</p>
至於有了動漫為什麼還要小說,原因也很簡單,動漫畢竟因為加工的時間成本和效率問題,根本不可能完全還原小說劇情,在保證故事更新速度和質(zhì)量的前提下,動漫必須有選擇性的跳過一些小說中不是太重要的情節(jié)。</p>
如此一來,不喜歡看書的人可以每周定時追番享受快樂時光,喜歡動漫但又想要看到更完整劇情或者提前看到後續(xù)劇情的人便可以兩邊一起追。</p>
心中都有了打算之後,顧楓立刻開始敲寫規(guī)劃書。</p>
既然對寶可夢抱有極高的期望,顧楓自然是不放心將前期工作交付他人的。</p>
官方網(wǎng)站的前期搭建和維護(hù),他來!</p>
小說連載,毫無疑問,他來!</p>
動漫的分集劇情和分鏡劇本,他來!</p>
早期需要登場的寶可夢以及主角的原畫設(shè)計,他來!</p>
動漫監(jiān)製工作,他來!</p>
聲優(yōu)挑選以及配音成品的審核工作,他來!</p>
主題曲創(chuàng)作和演唱,他……交給君子蘭來……</p>
確定好具體的工作內(nèi)容和任務(wù)分配後,他首要的前期工作目標(biāo)也立刻清晰了起來。</p>
吃豆,迴憶,碼字,梳理分鏡劇情,原畫設(shè)計。</p>
等幾步工作的進(jìn)展都差不多了,就聯(lián)係動畫製作公司,當(dāng)然,他心裏的首選自然是已經(jīng)有過愉快合作經(jīng)曆的創(chuàng)世界。</p>
寶可夢的動漫小說遊戲三部曲規(guī)劃的第一階段安排差不多也就這麼定下來了,具體的細(xì)節(jié)到時候等下周一例會再討論。</p>
至於寶可夢在VR之前選做什麼遊戲類型,顧楓心裏暫時還沒有想法,反正動漫、小說為ip打響熱度還需要時間,他完全有時間慢慢考慮,用不著現(xiàn)在就急吼吼出個想法。</p>
顧楓未來一段時間的主要工作時間都會投在這兩個事情上麵,他的任務(wù)現(xiàn)在倒是明確了,接下來要思考的就是給其餘人安排什麼任務(wù)了,要想提高團(tuán)隊的能力,總要做一做體量大一點(diǎn)的、內(nèi)容複雜一點(diǎn)的、和過往作品類型盡量不同的遊戲。</p>
還真別說,顧楓這兩天因為查詢資料也搜了不少國外公司的作品,其中一個遊戲讓他反應(yīng)過來自己之前目光一直盯著RPG、ACT、FPS幾種類型,反倒是忽略了一個同樣大眾的遊戲類型。</p>
沙盒!</p>
沙盒遊戲,英文名Sandbox Games,核心玩法就是創(chuàng)造,很多沙盒遊戲中,玩家可以做到改變、影響甚至創(chuàng)造世界的操作,一個沙盒遊戲往往還會容納一些別的遊戲元素,比如RPG、ACT、FPS、模擬經(jīng)營等。</p>
沙盒遊戲的核心賣點(diǎn)也是基於這些特征,玩法的高度自由使玩家可以充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,去做一些設(shè)計師可能都未曾設(shè)想到的操作,這種不受限或受限極小宛如造物主的感覺正是此類遊戲的魅力所在。</p>
想到沙盒遊戲,顧楓第一個就將《Mi》從腦子裏劃掉,哪有上來就丟大招的啊?</p>
在顧楓心中,已經(jīng)有了一款當(dāng)下很適合用來曆練團(tuán)隊,曆練溫夢的遊戲。</p>
一款科幻類型的模擬策略沙盒遊戲。</p>