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    現在梅玥需要花時間去了解開公司的相關事宜,夏緣也剛剛推出了她的首張專輯,接下來的時間大家就可以全身心投入到《雲之旅程》的開發進度中了。


    可能很多人並不知道一款遊戲的誕生流程大概是什麼樣子,那麼就由專業的策劃梅方同學向各個新人們展開介紹——


    首先,由市場部或是運營部的同學進行市場調研,了解現在最熱門的幾個品類,寫出測評報告,向老板和高層們展示這些品類的玩法介紹、用戶畫像、市場競爭力、付費情況等等。


    最終,在配合dau、mau、arpu等專業的數據類術語洗腦下,他們會致力於讓老板和高層們堅信,隻要新項目孵化時選擇以上這些賽道的產品,一定能讓公司蒸蒸日上,開出令人眼紅的年終獎;


    在那之後,老板和高層們根據調研的結果實際去體驗對應的遊戲,預估開發成本,評估自己研發團隊對這款遊戲的掌控力,同時給出項目組團隊一定的預算,讓他們圍繞著這個品類賽道進行團隊的擴招和磨合,壓力便來到項目負責人這邊。


    研發團隊的項目負責人一般是主策,主策劃確定老板想要的遊戲品類後,一邊讓策劃團隊反複去玩各種同品類遊戲,一方麵又去準備新遊戲的各種資料,做一個立項報告書,這樣折騰修改個來來迴迴,就可以開始製作遊戲了。


    主策先定好基礎的玩法係統框架,主程開始根據框架來編寫底層代碼架構,主美來製定美術風格和美術規範。


    在這一過程中,策劃們作為中臺,根據主策製定的版本內容要求,不停輸出需求文檔給到程序和美術,一步步完善和優化產品的內容。


    這個過程免不了各種各樣的調優試錯,推倒重來,偶爾老板看了一眼當前版本的表現還會插上幾腳,老板不滿意的話,團隊再迴去優化迭代,一直到產品送審,遊戲才算是完成第一階段的開發周期。


    以上是比較標準的開發遊戲流程,而且很多時候都像是理想中的流程。


    事實上的遊戲開發:老板在暢銷榜前10、前20的遊戲裏找了一個玩了幾下,感覺這遊戲不錯,於是叫來項目負責人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。


    項目負責人悶頭悶腦地做了一陣,老板時不時來插一腳,“這個遊戲也不錯,你在遊戲裏加入這個遊戲的玩法,加上那個遊戲的畫麵,嗯,我還要這個遊戲的主題。”


    這還是想做遊戲的老板會有的行為,而那些隻奔著遊戲賺錢的老板想法更為簡單,他叫上項目負責人——


    “來,這個遊戲最近很火,咱們搞個換皮的出來,我看這東西也就那麼迴事,應該挺好做的,3個月內搞出來。”


    梅方在前世經曆做遊戲時遇到的大多數痛苦折磨,都來自於項目負責人對項目沒有堅定的決心,玩法朝令夕改,老板一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。


    但畢竟開發的遊戲沒有市場檢驗,誰都不能保證這麼做是錯的,或者說我的就一定不行,大家為此爭論不休也是很正常的事情。


    但西米露工作室就沒有這樣的問題,因為大家做項目都團結在梅方一個人的周圍。


    策劃是梅方和張銘,現在張銘的閑暇時間都歸於梅方支配。雖然他還是在做一些配表的執行工作,但做得還算認真,偶爾也和梅方討論一些玩法,了解梅方這樣設計的意圖。


    梅方前世當主策的時候就經常帶新手策劃,這方麵是他怎麼也忘不了的工作技能。


    美術郭蕓對梅方的需求言聽計從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發揮也隻會讓梅方覺得眼前一亮,並不覺得她不受控製;


    至於程序這塊,主要的負責人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什麼好說的。


    一個懂得程序開發,不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經驗,彼此之間的默契程度還有什麼好說的呢?


    在梅方的帶領下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發出來給大家試玩。


    角色小人主體已經設計出來了,主要測試基礎框架的功能是否完備,以及一些美術資源進包的表現。


    雖然操作類似,但整體效果和梅方前世印象裏的《gris》還是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表現上。


    林有兮也對此提出反饋,“這個小人動起來的效果感覺有些不太流暢……這個轉身的裙擺飄動很不自然。如果再讓郭蕓補一些動作幀的話會不會要好一點?不過這也會增加一些額外的內存量。”


    梅方繼續發揮著他作為重生者的閱曆實力,“龍骨動畫的效果最多就是這樣了……最近網上有一款新的2d動畫製作軟件叫spine,我看用來做2d小人的效果還蠻不錯!


    “我待會兒就研究看看!


    “這個你簡單了解一下就好了,西米露工作室現在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程序的ta技術美術也是一個決定產品力的關鍵角色。”


    “說起來,美術這邊的資源量好像還是有點少,不過好在質量很穩定就是了……”


    林有兮不由想到,“之前你讓郭蕓找一些可以幫她幹活的美術,那個有下文嗎?”


    “指望高中生對這個感興趣有點困難……再加上郭蕓她本身……好像還是不怎麼擅長跟人交流。”


    “這樣啊……”


    梅方偶爾和郭蕓閑聊的時候其實就已經發現了,除了平日的上課之外,郭蕓的課外時間全部放在遊戲開發和健身中,沒有社交也是理所當然的事情。


    “唿……睡得好飽!


    夏緣打著哈欠從臥室裏出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,劈裏啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:


    “怎麼一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?”


    “吃過了。伱的那份在桌子上,可能有些涼了,可以放微波爐裏熱熱。”


    “嗯……好!


    夏緣去微波爐裏熱了早餐,吃一半便拿著包子小跑著來到梅方旁邊,看到梅方正在操控小人左右移動,便興奮地靠在梅方的後背上看。


    “喔喔,現在已經可以玩了嗎!我也要玩!


    “隻是demo版本,現在還早……”


    夏緣沉甸甸的壓力梅方其實已經各種形式上體驗過不少,但是像這樣無障礙體驗還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。


    “啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。”


    “額……沒事啊,今天又不怎麼冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了!


    “非要我說人話你才反應得過來嗎?”


    梅方扶著額頭歎了口氣道,“包子,包子……注意你的包子!


    “包子?”


    夏緣先是看了看手裏的包子,看著包子的外部結構,而後才意識到梅方話裏的意思,頓時也是有些紅了臉。


    但她不急著逃跑,而是戳著梅方的後背調戲他,“阿方弟弟,稍微碰一下就那麼多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……”


    “……”


    夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發聲道:


    “緣緣,你也不要光顧著偷懶,現在遊戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo裏就你們這邊一點進展都沒有了!


    “哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應該可以給兩首!


    夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:“哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害!


    2點半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補一張白銀萌的更新。


    (本章完)

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