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    前世的梅方其實並沒有什麼特別出色的商業天賦,他僅僅隻是對於遊戲產業的基本發展規律有一定的了解,所以才在發現b站並不存在的這個世界燒了這麼多錢來維護c站。


    其實很多人會覺得如果隻是想布局遊戲行業直接做遊戲相關的平臺就行了,比如對標tabtab和steam去闖出一番天地,何必要費心費力做個麻煩的c站。


    實際上那幾乎是沒有意義的。


    做平臺不是在10年後的資本才意識到的事情,在此之前大家能做的平臺都已經被壟斷了。


    眾所周知,企鵝之所以最終能夠打敗盛極一時的國內巨頭盛達遊戲,除了盛達老板陳天喬本身的戰略決策失誤外,盛達哪怕從國外引進再多傑出的遊戲,它的買量成本都十分高昂,完全都無法與企鵝扣扣這個巨大的流量平臺相媲美。


    依托扣扣這個平臺,無論是研發的遊戲還是發行的遊戲,企鵝總能很輕鬆地收割一大波潛在用戶,這塊帶來的優勢幾乎不可估量。


    世紀之初的遊戲產業野蠻生長,各家以自家的招牌遊戲代表,遊戲平臺幾乎僅限於棋牌類遊戲大廳以及各個盜版遊戲網站;後來智能機推廣,不同的手機品牌成了新一代的平臺渠道商,提供各自的應用平臺裝載遊戲。


    隻有在這一期間才誕生了一些真正意義上的原創遊戲平臺,亦或是依托手機模擬器做成的遊戲平臺,但它們大多數都沒有做長久,要麼就被渠道商兼並吞噬,要麼就走向小眾,是一些懷舊、破解類遊戲的天堂;


    真正做成的、做出東西的tabtab,其實也並非依托自己一人之力,而是依靠了它背後的金主其實也是母公司的沁動遊戲,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁動在頁遊時代和網遊時代依靠老板黃二孟的遠見也賺得盆滿缽滿。


    正如steam之於v社,tabtab之於沁動,想要做好遊戲平臺,自己沒有有口皆碑的第一方遊戲是沒有意義的。


    梅方現在還是太小了,他並沒有這樣的條件,所以他才另辟蹊徑,利用c站這個巨大的流量端口作為出發點。


    事實上現在c站也還是在依靠著梅方的遊戲收入在養活,目前因為又一次提升了帶寬,加上正式成立了公司,增大了公司的諸多投入,現在每個月已經開始出現虧損的跡象。


    雖然梅方手頭上還有千萬身家打底以及比克幣這個重生者的無敵殺手鐧,但正如之前他所強調的那樣,沒有必要過早暴露自己的底牌。


    手上有眀牌就先打著眀牌,更何況梅方手上的明牌效果本身就很誇張。


    這三張牌梅方以兮方緣為代號命名,代表了梅方布局的三條主要事業線。


    首先是兮牌,也就是林兮科技代表的c站牌。


    兮牌是一切的基底,與林有兮是否表明身份無關。


    c站作為平臺是一切ip和文化繁育的孵化場,哪怕再燒錢也要把它牢牢把控在手裏。


    梅方打出的第二張牌是緣牌,也就是音樂牌。


    夏緣的音樂事業有著梅方的文抄助力,並且可以藉由c站的流量迅速爆火。


    而夏緣本身文抄的歌並非是純粹的二次元風格,所以反向也能為c站引流,為c站帶來一批新的用戶。


    不過梅方並沒有因為用戶訪問量激增就放寬成為正式會員的難度,他甚至還與時俱進優化了好幾版。


    當年b站最大的遺憾就是叔叔依靠二次元發家而在努力推廣去二次元化來讓b站成為更大眾向的內容,這樣誠然是資本發展的態勢,卻也讓一批真正的二次元用戶淪為無家可歸的鼠鼠。


    梅方不需要他的c站做成b站的大眾化,他隻需要c站的體量足以涵蓋他的遊戲用戶。


    至於什麼推廣文化先鋒軍什麼的啊,讓這輩子的a站盡情去承擔這個責任,他的野心不大,他要給二次元們留下一片淨土。


    緣牌對於梅方來說不僅僅是音樂牌,更是一張看板娘牌。


    c站永遠不會變質,緣緣也永遠不會進入娛樂圈,這也意味著各種代言、包裝、經紀公司的事務都與她無關,梅方也不需要緣緣做這些。


    在這些前提之下,想要讓這張緣牌變現其實並不是件容易的事情,隻能靠演唱會和專輯來稍微補血,夏緣的人氣將跟隨c站一同向前。


    梅方打出的第三張牌是方牌,也就是西米露遊戲這張遊戲牌。


    梅方的資金鏈目前全靠方牌在供應維持,c站強大的引流能力也能反向哺育梅方的遊戲收獲更多的潛在用戶,現在的緣牌也暫時擔任著這樣的功能。


    效果甚至遠超預期。


    目前《雲之旅程》僅僅隻開發了pc版,分別在c站、steam兩個地方發售,梅方發出的宣傳視頻,引流了一波steam玩家過去,但是賣出的份數很少,定價36的遊戲到目前為止發售一周,隻有不到1000份的總銷量,畢竟現在智能手機和支父寶還在普及階段,是可以理解的。


    c站和西米露在海外影響力有限,梅方想要在steam上賺大錢隻能等等。


    但c站的首周銷量就遠比steam討喜了,因為c站可以充值c幣來進行支付,操作起來的便捷性高了很多,一周就賣出了2萬份作品。


    要知道這可是2012年的國內,前世真正的國產獨立遊戲元年還要等到官產獨立之光16年《艾西》和《失落城寶》的誕生,梅方在這個時間節點已經成為了荒古時代的開拓者先驅,成為了劃時代意義的國產獨立之光。


    大家對於高中生做出來的遊戲本來就有很高的容忍度,本以為這次梅方做出來的又會是一個簡單的趣味玩法小遊戲,結果卻玩到了無論從音樂、敘事、美術各個層麵都頗有特色的作品,這怎能不讓遊戲人激動?


    除了用國產獨立之光這個稱唿來讚揚《雲之旅程》這個作品精巧的構思外,梅方甚至被打上了【光之子】的綽號,受到萬眾期待。


    那些原本還在為方寶究竟配不配得上緣寶的事情鬧得不可開交的年輕人們,尤其是男生裏的群體,在玩過梅方製作的遊戲之後,瞬間出現了許許多多梅方的擁護者,再可愛的妹子也沒有方寶香了般,紛紛關注了梅方的賬號。


    目前梅方自己的賬號【逆天小方方】在c站有了3萬的關注,雖然和夏緣這個12年的30萬相比還差距不小,但多少也算是個網紅明星了。


    綜上所述,梅方在這個節點全部打出這三張眀牌並非隨手布局,而是為了兮牌這張底牌的未來大計考量。


    因為就在這個周末,他就要正式代表林兮科技,和企鵝旗下最神秘的戰略投資部門——cvc(企鵝產業共贏基金)洽談關於c站的a輪融資問題。


    抱歉這麼晚還是過渡章節嗚嗚!畢竟之前一直看科幻片牙齒都被甜壞了,跟著我一起迴顧一下梅方重生十年做的事情也不錯吧?下一章就開始走日常敘事了,就醬。


    (本章完)

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