防禦力(魔抗同理):受到物理攻擊時,首先進行,一定數(shù)值的傷害固定值減免。然後再進行物理傷害的百分比減免。</p>
(比如100點攻擊,打在了100點防禦上麵。首先會減除一定數(shù)值的固定傷害20點。剩餘的80點在進行百分比計算的減傷,純粹與防禦力來計算的話,是不可能達到100%防禦。)</p>
傷害減免:是指受到傷害的時候,進行百分比的減免。</p>
(比如受到攻擊計算防禦力差值以後,剩餘的傷害值扣除百分比的減免。)</p>
傷害抵消(招架、格擋):受到傷害時,扣除傷害值的額定數(shù)值。</p>
(比如在進行傷害減免以後,計算出來的數(shù)值會扣除固定值的傷害。)</p>
傷害免疫(特殊機製):受到傷害時,免疫,一定的固定值傷害。</p>
(比如在進行傷害減免以後。計算出來的數(shù)值如果無法達到設(shè)定的數(shù)值比如100。不滿足100的所有數(shù)值全部歸零計算。也就是無傷)。</p>
傷害平攤:受到傷害以後,和附近的目標生物進行百分比平攤傷害。</p>
(比如在進行了防禦力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之後的傷害,進行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計算完畢以後傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進入傷害結(jié)算。)</p>
護盾:在傷害結(jié)算的時候,優(yōu)先扣除護盾值。</p>
傷害反彈:在傷害結(jié)算的時候同時觸發(fā),按照一定的傷害比例或者固定數(shù)值對傷害來源進行反彈傷害。</p>
偏斜:體力值過於強大,雙方的差值高於15時觸發(fā),一定程度上減免傷害。</p>
不可被選中:在這種狀態(tài)下,不能被攻擊。也不能被指定。可以承受範圍性傷害。</p>
無敵:在這種狀態(tài)下,可以被攻擊,可以為指定但是不受傷害。</p>
生命迴複:在最後的傷害結(jié)算結(jié)束以後觸發(fā)。</p>