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    國(guó)內(nèi)的玩家們?nèi)松械谝淮谓佑|到的魂鬥羅,大概率是在諸如小霸王之類紅白機(jī)山寨機(jī)型流行起來之後的時(shí)候,使用山寨機(jī)山寨黃卡。


    作為各種多合一黃卡中最常見的遊戲,玩過魂鬥羅的玩家數(shù)量應(yīng)該在國(guó)內(nèi)紅白機(jī)玩家中的占比是名列前茅的。


    其影響力之強(qiáng)大與馬裏奧兄弟幾乎不相上下。


    一個(gè)極其有力的佐證就是,很多山寨卡廠商為了能多賣卡,刻意將遊戲類型相似,甚至八竿子打不到邊兒的某些其他紅白機(jī)遊戲,直接取名為“xx魂鬥羅”“魂鬥羅n代”。


    水上魂鬥羅——赤影戰(zhàn)士。


    空中魂鬥羅——最終任務(wù)。


    星際魂鬥羅——raf世界。


    這還都是正兒八經(jīng)的遊戲,在涉及到很多遊戲本身也是粗製濫造的山寨時(shí),n代這樣的後綴就能夠用得上了。


    而年輕的玩家們即便是第一次接觸山寨卡,但總會(huì)在其他小夥伴口中或多或少的聽過魂鬥羅、超級(jí)瑪麗、坦克大戰(zhàn)之類的遊戲名,於是乎在看到了xx魂鬥羅的標(biāo)題時(shí),中招的概率是相當(dāng)大的。


    如果玩到赤影戰(zhàn)士之類的遊戲、音樂雙絕的好東西,那麼上當(dāng)也就上當(dāng)了,可如果玩到了山寨魂鬥羅,那童年可就要多一塊陰影了。


    但這跟廠商沒有半毛錢的關(guān)係,他們見有利可圖,自然是選擇了加大力度。


    超級(jí)馬裏奧兄弟自然也受到了相同的待遇。


    當(dāng)時(shí)想在國(guó)內(nèi)玩到魂鬥羅的街機(jī)版、msx版之類的特殊版本,那幾乎是不可能的,所以山寨紅白機(jī)的魂鬥羅才是主流。


    當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的山寨卡為了節(jié)省遊戲容量,所使用的版本通常都是美版的。


    美版魂鬥羅與日版魂鬥羅最大的不同就在於,美版刪掉了日版當(dāng)中的所有過場(chǎng)動(dòng)畫,以及部分場(chǎng)景內(nèi)的動(dòng)態(tài)貼圖。


    這一刪直接減了一半的容量,隻剩下128kb,卡帶的成本自然也就下降了。


    也正因?yàn)槿绱耍?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的絕大多數(shù)玩家都不知道,日版的過場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)中,有著完整的全8關(guān)的流程地圖標(biāo)注,以及遊戲所在加爾加群島的俯視地圖。


    八關(guān)的地圖場(chǎng)景實(shí)際上是連在一起的,配合島嶼本身呈現(xiàn)出了一個(gè)7字型。


    而他們現(xiàn)在所在的第一關(guān)叢林就是7字型的最下方的尖尖處,而第八關(guān)就在7的左上角尖尖處。


    換句話說,如果整個(gè)加爾加群島是自由開放式地圖的話,那麼有飛行能力的就大可以完全無視前麵的關(guān)卡直接衝到第八關(guān)的所在位置。


    可路克現(xiàn)在看到的現(xiàn)實(shí)就是,眼下的這個(gè)場(chǎng)景大概率有著場(chǎng)景可活動(dòng)範(fàn)圍的限製,而物理跳關(guān)看樣子是不被允許的。


    甚至路克都覺得,這座島乍看起來麵積很大,地形也的確為此做出了一些變化,但是其實(shí)際的可動(dòng)範(fàn)圍應(yīng)該是有被限製住的。


    而通常遊戲裏最常見的限製地形的手段,就是空氣牆。


    它可以限製玩家的腳步,讓他們不能到往那些遊戲製作者並沒有製造出來的,本質(zhì)上可能隻有貼圖存在的區(qū)域。


    而想要確認(rèn)這個(gè)判斷是否正確,其實(shí)有一個(gè)幾乎不會(huì)有什麼危險(xiǎn)的簡(jiǎn)單辦法。


    路克沒有再去看煙火,而是拎著自己的m棍直接朝著大家麵朝的反方向走去。


    走過草地,越過人群,來到的迷你海島最邊緣的地方。


    此時(shí)的路克麵前就是懸崖和一望無際的海水,而頭頂便是包括他自己在內(nèi)所有外來者都要經(jīng)過的唯一入口,同樣也是遊戲中兩位猛男從天兒降的位置。


    沒有猶豫,路克已經(jīng)舉起了手中的m棍,對(duì)著眼前看似開闊的地方直接扔出了火彈。


    然後神奇的事情出現(xiàn)了。


    從法杖上飛出去的火彈,在飛出去大概5米左右的位置便憑空消失了,像是水滴融入水塘一樣沒有激起半點(diǎn)漣漪的那種。


    這幾乎已經(jīng)可以證實(shí)空氣牆的存在了。


    可神奇的現(xiàn)象還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。


    明明路克的精力隻被消耗了一次,但是法杖上的火彈,在這一刻仿佛變成了無限能量,如同裝滿了無限彈藥的棒球機(jī)一樣對(duì)著空氣牆無限射擊,完全讓人搞不清楚這火彈到底是靠著什麼機(jī)製出現(xiàn)的。


    “……我這算是卡了bug嗎?”


    維持射擊姿勢(shì)半響的路克突然自己小聲吐槽了一句。


    之所以會(huì)產(chǎn)生這種情況,原因跟之前提過一嘴的遊戲設(shè)定是有關(guān)聯(lián)的。


    魂鬥羅初代的m彈在同屏當(dāng)中最多隻能出現(xiàn)6發(fā),隻有當(dāng)這6發(fā)因?yàn)橥饬οУ簦瑯尶诓拍苤匦麻_槍。


    但麵對(duì)這樣的設(shè)定我們可以反向思考,隻要讓人物處於屏幕邊緣位置,或者有一個(gè)能夠讓m彈持續(xù)命中並消失的目標(biāo)存在著比如說牆壁啊、血量更厚的boss單位什麼的,讓同一時(shí)間射出的m彈始終保持在6發(fā)以下的數(shù)量,那麼它就可以無間斷的持續(xù)射擊。


    理論上隻要在魂鬥羅遊戲本身能夠承受的機(jī)能範(fàn)圍限製內(nèi),玩家的手能按多快,遊戲人物的輸出就能有多高。


    這同樣也是各路速通玩家為什麼能夠通過近身射擊快速秒掉各種boss的核心原理……


    嗯?


    突然意識(shí)到了什麼的路克身體微微一震,杖頭不由自主地便偏移了方位,於是乎完全就是在卡bug的無限火彈行為也是直接中止掉了。


    半蹲下來的路克盯著自己手頭的m棍,目光不停的閃爍著。


    原本他隻是想證實(shí)一下自己發(fā)現(xiàn)了這裏有空氣牆的情況,結(jié)果好像讓他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)或許更加可怕但也十分危險(xiǎn)的東西。


    如果他的想法沒錯(cuò)的話,這加裝了m型射擊組件的法杖,很可能已經(jīng)是初步擁有了快速擊殺魂鬥羅boss的能力。


    而之所以說是“可能”,主要還是因?yàn)榭紤]到遊戲裏射出的是本身攻擊力就相當(dāng)出色的紅色球形能量彈,他這邊卻隻是最低級(jí)的火彈。


    在麵對(duì)本身就是脆皮的紅隼士兵時(shí)兩者間並沒有本質(zhì)的區(qū)別,但要是真正麵對(duì)每個(gè)關(guān)卡的boss單位時(shí),這兩種攻擊類型的差別應(yīng)該就很大了。


    其實(shí)真正強(qiáng)大的,是兩名魂鬥羅比爾、蘭斯自帶的白彈機(jī)關(guān)槍。


    別看遊戲裏射擊的表現(xiàn)隻是一個(gè)豆粒大的小白點(diǎn)兒,實(shí)際上這種初始白彈的攻擊力與m彈沒有任何的區(qū)別。


    不過話又說迴來,比起猛男的大槍,自己的m棍也不能說是完全的劣勢(shì)。


    想到這裏的路克,目光不由得移向了短棍自帶的冰彈和閃電彈的麵板上。

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