反正在路克這邊,隻要提到“神燈”二字,他第一時(shí)間想到的就隻有“阿拉丁神燈”。
而以阿拉丁為題材的遊戲,路克接觸的不多,隻有超任平臺(tái)和世嘉平臺(tái)的兩款,其中世嘉平臺(tái)的算是玩得比較多的。
可問(wèn)題是,無(wú)論是超任上的還是世嘉上的兩款動(dòng)作冒險(xiǎn)類阿拉丁,在整體難度方麵上都不高,裏麵敵人設(shè)定也充滿了迪士尼喜劇風(fēng)格,強(qiáng)度根本上不來(lái),探索難度也幾乎跟沒(méi)有一樣。
如果是這兩個(gè)場(chǎng)景的話,以勇者們的平均實(shí)力應(yīng)該早就把任務(wù)給完成了,而不會(huì)拖到現(xiàn)在任務(wù)還在,路克也不認(rèn)為這兩個(gè)場(chǎng)景有資格成為挑戰(zhàn)任務(wù)。
那麼難道是版權(quán)狂魔《王國(guó)之心》裏麵的阿拉丁場(chǎng)景?
論強(qiáng)度來(lái)講倒也不是完全沒(méi)可能,那裏麵的無(wú)心者的確還是挺上強(qiáng)度的,但我不是很熟啊。
……等一下,好像確實(shí)有個(gè)整體強(qiáng)度很高,探索難度很大,同時(shí)還有神燈存在的遊戲場(chǎng)景在。
猛地想到了一個(gè)可能性的路克眼睛一亮。
如果真的是那個(gè)場(chǎng)景的話,那即便是打孔任務(wù)失敗,自己大概率也能在裏麵撈到不少好處。
說(shuō)不定還能順勢(shì)坑一把裏麵的黃牛們。
從路克與黃牛接觸到剛剛為止,始終沒(méi)有其他反應(yīng),隻專注於手頭工作的老鐵匠用火鉗將燒紅的刀刃插進(jìn)了埋入地麵當(dāng)中,裝滿了油的方形長(zhǎng)管當(dāng)中,騰地一下冒出了大團(tuán)的火焰。
不過(guò)此時(shí)老鐵匠的獨(dú)眼卻並沒(méi)有看自己正在淬火的刀刃,而是看向了已經(jīng)站在傳送門前,情緒有些微微亢奮的路克的背影。
而此時(shí)身子已經(jīng)陷入到了路克剛買的強(qiáng)化雙肩背包中,隻露出一個(gè)腦袋和兩隻爪爪背對(duì)路克的小妖獸也是注意到了老鐵匠的目光,於是乎一個(gè)大大的鬼臉就這麼甩了過(guò)去。
老鐵匠露出了有些慈祥的笑容。
跟雙截龍一樣,傳送門是典型的水幕式,但此時(shí)隻要退出去就沒(méi)辦法再進(jìn)入了。
當(dāng)然路克也根本不可能選擇退出,因?yàn)檠矍暗木跋笈c他腦中所想象的,基本一致。
在他的視野範(fàn)圍內(nèi),已經(jīng)是看到有勇者正在與魔物單位處?kù)督粦?zhàn)狀態(tài)。
魔物的外形有點(diǎn)像是刻板印象中沙漠區(qū)域才能遇到的沙漠盜賊,幾乎全都是包著頭巾手持彎刀的大胡子,砍殺的動(dòng)作看起來(lái)非常兇悍。
但正規(guī)勇者方顯然戰(zhàn)鬥力更勝一籌,很快這些沙盜就開(kāi)始肢體橫飛了起來(lái)。
路克的目光開(kāi)始看向周邊環(huán)境。
這是一片沙漠綠洲,正前方不遠(yuǎn)就有一處麵積不小的水源,但是比水源更讓人在意的,卻是坐落於整個(gè)沙漠綠洲水源之上的巨大金字塔遺跡!
是的沒(méi)錯(cuò)!又是金字塔!
身側(cè)不遠(yuǎn)處的巨大法老頭像也在表示,這片區(qū)域也同樣是帶有埃及特性的區(qū)域。
不過(guò)跟雙截龍那邊不同的是,眼前的金字塔入口,已然是遭到了烈性炸藥的破壞,而且無(wú)論是入口附近還是目前所在的傳送門入口附近,都能看到明顯的現(xiàn)代軍隊(duì)入侵痕跡……以及大量殘缺不全的屍塊。
那些屍體應(yīng)該是勇者們的鍋,但是軍隊(duì)入侵痕跡顯然是場(chǎng)景的原始設(shè)定。
這裏便是《合金彈頭x》的第二關(guān)場(chǎng)景——神秘金字塔!
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因?yàn)槟壳疤庫(kù)饵S昏時(shí)分,太陽(yáng)雖在但已經(jīng)不再灼熱,所以基本上可以確定,這裏是《合金彈頭2》經(jīng)過(guò)bug修複、部分背景重置、敵人增設(shè)等各方麵修改,流程和手感都變得更加優(yōu)秀的強(qiáng)化dlc版本《合金彈頭x》。
那這裏的魔物強(qiáng)度還有在探索寶貝方麵的難度的確都?jí)蚋窳耍踔镣Y麵多添些人命路克也不會(huì)奇怪。
而就在金字塔遺跡深處的某個(gè)位置,便藏匿著名為神燈的彩蛋物件。
路克很確信,第一次進(jìn)入到這片區(qū)域的勇者幾乎不可能找得到藏匿起來(lái)的神燈,除非對(duì)方同時(shí)兼具尋寶能力和飛行能力,並走在正確的路上,才有一定可能性。
而此時(shí)路克的武器配裝變成了左手s棍,右手鷹之法珠的雙法杖模式。
作為最有名的橫板過(guò)關(guān)動(dòng)作射擊遊戲之一,射爆與被射爆就是合金彈頭玩家所必須要麵對(duì)的命運(yùn)。
玩家在整個(gè)遊戲流程中絕大多數(shù)時(shí)間都是要麵對(duì)遠(yuǎn)程火力兇猛的叛軍組織摩登軍,其火力的兇猛程度根本不是初代魂鬥羅能與之相比的。
但在2代及其強(qiáng)化版x的第二關(guān),也就是眼前的神秘金字塔區(qū)域當(dāng)中,玩家卻幾乎不需要麵對(duì)可怕的交叉火力,取而代之額的卻是一群埃及金字塔裏所特有的魔物單位。
看前方那已經(jīng)被炸開(kāi)的金字塔遺跡通道,也不知道到底有多少勇者已經(jīng)進(jìn)入其中。
說(shuō)不定已經(jīng)有倒黴蛋被詛咒了。
在這種無(wú)需過(guò)於防範(fàn)流彈的場(chǎng)景裏,機(jī)動(dòng)性和火力顯然比防禦更重要。
雙法杖讓路克的火彈來(lái)到了lv4,單顆火彈的威力提升了差不多一倍,不過(guò)到底能不能對(duì)付這片場(chǎng)景裏的魔物還得通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)確定。
不過(guò)在正式進(jìn)入遺跡之前,路克顯然還有事情要做。
隻見(jiàn)他先是對(duì)小腦袋搭在自己肩膀上,警惕地看著前方的小妖獸比了一個(gè)“噓”的動(dòng)作,然後在確定暫時(shí)沒(méi)有人盯著自己後,便墊著腳一路溜到了不遠(yuǎn)處有五六個(gè)人高的法老頭像下方,差不多是法老右眼正對(duì)著地麵的位置處停下來(lái)。
將身上的總是會(huì)存一兩瓶的爆裂藥劑掏了出來(lái),再次測(cè)算了一下位置後,便狠狠地將其砸在了地麵上。
爆炸的規(guī)模和噪音都不算大,甚至還沒(méi)有勇者與沙盜之間戰(zhàn)鬥的怪叫聲來(lái)得大。
但是隨著爆裂藥劑的爆炸將地麵的沙土崩飛,土坑當(dāng)中竟然是顯露出了一抹奇特的血色。
而路克隻是隨便扒拉兩下上麵的浮土,就露出了一顆晶瑩剔透的紅寶石。
它是有屬性的,不過(guò)屬性相較於常規(guī)魔物道具而言要更加的簡(jiǎn)單直接。
紅寶石,貴重物,價(jià)值30000合金幣,與暗黑金幣的兌換比為100:1。
路克簡(jiǎn)單算了算,暗黑2帶屬性的碎裂寶石迴收價(jià)格是500金幣,這個(gè)可以視作無(wú)屬性的寶石價(jià)值300金幣,還算合理吧。
作為街機(jī)廳裏的吞幣大戶,合金彈頭除了有著爽快的射爆和被射爆體驗(yàn)外,各種藏匿在場(chǎng)景各個(gè)地方的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)道具同樣也是它的魅力所在,而且有不少隱藏物品都需要用匪夷所思的方式才能觸發(fā)出來(lái)。
就像路克手中的這顆寶石,是需要炸到正確的地方才能觸發(fā)出來(lái)的,因此消耗了一顆煉金炸彈總的來(lái)說(shuō)還是賠了的,但路克卻借此確認(rèn)了,自己的確是可以在這個(gè)場(chǎng)景裏撈東西。
自己事前買了個(gè)韌性強(qiáng)化的雙肩背包是個(gè)無(wú)比正確的選擇!
這樣看來(lái),帶迴神燈對(duì)路克而言反而已經(jīng)變成了次要選項(xiàng)。
路克不光想要趁著機(jī)會(huì)在這個(gè)場(chǎng)景把能撈的都撈走,盡可能地讓所有黃牛們都空手而歸,他更想試試看能不能把遺跡最深處的那臺(tái)雙足行走戰(zhàn)鬥載具“svx-15d”給直接開(kāi)走!
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