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    “不會吧不會吧,不會真有人去下載《夢想之地》吧?”


    “《夢想之地》?抄襲之地!”


    “這遊戲狗都不玩!”


    “確實,主播還是去玩貓裏奧衝榜吧,這盜版遊戲快給我看吐了,怎麼上的日銷第一?”


    “......”


    沈蕓馨直播間裏的水友們都看不下去了。


    還以為這個突然冒出來的新遊戲多厲害呢,發售首日就超過《貓裏奧》,直接位居日銷第一的位置。


    結果......


    就這?


    這特麼不是在搞笑嗎?


    不僅是沈蕓馨,直播界裏的很多主播,都已經對這款《夢想之地》進行了試玩。


    但基本上都是堅持了不到十分鍾就敗退了。


    為什麼?


    這遊戲跟風《貓裏奧》的玩法,


    抄襲《貓裏奧》設計師新遊戲的創意,


    最關鍵的是,其設計師水平明顯比不上《貓裏奧》的遊戲設計師,遊戲趣味性遠不如《貓裏奧》!


    這樣一款什麼都不如《貓裏奧》的跟風遊戲,憑什麼留住玩家?


    可以說,


    但凡玩過《貓裏奧》的玩家,


    都不會喜歡這款遊戲!


    甚至就連在Gamer遊戲平臺,《夢想之地》這款遊戲的的評價區裏,玩家們的評論也都是相當統一!


    “我是傻逼。”


    “夢想之地?抄襲之地!”


    “我家狗看到我的遊戲庫存裏有這款遊戲,二話不說咬了我一頓!”(有2154人覺得這篇測評很歡樂。)


    “遊戲設計師是不是腦子有病?尼瑪不會設置隱藏陷阱就別J8亂添加行不行?沒別人的本事硬要學別人做遊戲屬於是,趕緊給爺爬!”


    “踏馬的日銷第一就這?”


    “rnm,退錢!!!”


    “......”


    諾大的評論區,愣是沒有一條在誇這款遊戲。


    都快被玩家給衝爛了。


    說實話,能讓所有玩家都吐槽的遊戲,《夢想之地》也算是頭一個了。


    而原因其實非常簡單,隨著玩家素質的不斷提升,大部分玩家對於跟風和盜版遊戲本身就是非常反感的。


    更別說這款跟風遊戲還剽竊了別人的創意。


    再加上,


    當初《貓裏奧》橫空出世,


    雖然引起了極高的熱度和無數玩家的關注,並且銷量始終位居前列。


    但這種以“虐哭玩家”的核心的遊戲,


    從本質上來講,


    對玩家是非常不友好的!


    試想,當這些玩家好不容易從被《貓裏奧》虐哭的陰影裏走出來,然後發現市麵上又出現了同類的虐人遊戲。


    甚至其可玩性還不如《貓裏奧》!


    那玩家們會買賬嗎?


    當然不!


    不僅不,


    被惡心到的玩家們,甚至還要在遊戲評論區裏吐口痰再走!


    ......


    “唿——”


    “新遊戲終於製作完成了!”


    張奕坐在電腦麵前。


    這幾天,他一直在對新遊戲《掘地求升》進行一係列的測試和修改。


    雖然腦海裏記得很清楚,但想製作出來,還是不容易的。


    因為《掘地求升》這款遊戲,對整個地圖的聯動性,以及操控角色時的手感,細節要求非常高!


    所謂聯動性,自然是指玩家操作失誤後,能否直接迴到快樂老家。


    能,就說明聯動性非常好!


    不能,那就需要調整!


    畢竟這款遊戲的精髓就在這裏,如果不能讓玩家失誤後直接返迴快樂老家,那這款遊戲就沒意思了。


    趣味性就將大打折扣!


    至於角色的操作手感,就是指玩家輪動大錘後得到的反饋。


    包括了一係列的運行邏輯。


    “製作完成,現在隻需要等到遊戲展覽會的日子。”


    “然後發布新遊戲!”


    張奕展了展腰,靠在椅子的後背上。


    當初製作《貓裏奧》的時候,他僅僅花費了三個多小時的時間就完成了。


    但現在,


    零零總總加起來已經快三天!


    由此可見,《掘地求升》這款遊戲對於細節的把控有多變態,甚至每塊石頭凸出或是凹下的位置,都是有它的含義的。


    工作量自然不能相提並論。


    不過,遊戲現在已經全部製作完成,就等著發布了。


    “發條微博,抬一下熱度。”


    張奕打開了自己的微博頁麵,準備發條微博,再刺激一下玩家們對新遊戲的期待。


    然後就發現自己收到了無數條的私信。


    隨便點開幾個。


    “狗設計師!你家被偷了!”


    “笑死!設計師你的新遊戲被人搶先發布出來了,名字叫《夢想之地》,快去看看吧!”


    “好家夥,日銷榜第一的那款新遊戲不會是你拿小號發布出來的吧?”


    “......”


    看到私信裏幾乎都是相同的留言。


    張奕愣了。


    他早上起來就開始對新遊戲進行測試,根本沒關注新聞和微博。


    如果不是網友們的私信,根本不會注意。


    於是打開Gamer遊戲平臺的榜單,果然在日銷榜第一名的位置,看到了一款名為《夢想之地》的新遊戲。


    查看這款遊戲的內容和介紹。


    張奕皺了皺眉。


    前世在遊戲公司裏任職的他,很快就明白是怎麼迴事。


    《貓裏奧》的火爆,引起了很多遊戲公司的注意。


    而其中某些遊戲公司,在看到自己在微博公布的新遊戲內容後,就製作出來這款《夢想之地》,想趁著玩家的期待,撈上一筆。


    至於為什麼肯定是遊戲公司,


    很簡單,


    在這麼短的時間內,製作出這樣一款新遊戲,靠個人是很難完成的。


    隻能是團隊。


    “不過,這遊戲公司的水平看起來不咋地嘛。”


    “難怪得靠跟風。”


    隨便在網上找了個試玩《夢想之地》的視頻。


    張奕笑了。


    就這種靠走捷徑撈快錢的遊戲公司,遊戲的製作水平確實一般。


    作為折磨玩家鼻祖的張奕,


    一眼就看出《夢想之地》這款遊戲裏的缺陷。


    不!


    說它是缺陷裏的遊戲都不為過!


    僅僅隻看了幾分鍾,張奕就直接把視頻給關閉了。


    隨後打開微博。


    發布消息:


    “大家私信的那款遊戲我看了,沒什麼好說的,都是哥們玩剩下的垃圾而已,各位不要再往我這邊留言了。”


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    “另外,我的正版新遊戲已經製作完成,期待和各位見麵。”

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