下了床,林楓走到二樓陽(yáng)臺(tái)上,此時(shí)陽(yáng)臺(tái)的圍牆上也放了不少火把,整個(gè)別墅上下可謂是燈火通明,他扶著陽(yáng)臺(tái),一隻手撐著下巴,靜靜地看著下方的遍地怪物。
“下去獵殺,還是到樓下開個(gè)地下室,繼續(xù)挖礦呢?”
“獵殺怪物的話,拋開危險(xiǎn)不談,小心一些倒也沒什麼,可就是沒有經(jīng)驗(yàn)值,感覺沒有什麼必要……”
“但挖礦的話……這地下的稀有礦石分布率也太低了些,搞不好又是毫無(wú)收獲的一晚……”
林楓思索著,嘴裏念念有詞。
無(wú)論是挖礦還是獵殺怪物,都是一個(gè)極為無(wú)聊的過程。
當(dāng)然,如果原本的怪物、煤礦等一些礦石該有的經(jīng)驗(yàn)值在這裏都能得到的話,這個(gè)過程就不會(huì)無(wú)聊了。
但關(guān)鍵點(diǎn)就在於沒有經(jīng)驗(yàn)值,那麼這個(gè)過程就變得無(wú)聊許多了。
礦石,對(duì)他而言,是需要的,且需要很多,稀有礦石就需要更多了。
例如黃金、鑽石等等,這些的重要性毋庸置疑。
且……
林楓還有一個(gè)大膽的想法。
那就是能否將黃金、鑽石這種東西帶到現(xiàn)實(shí)世界裏,如若可以的話……
毫不誇張的講,他哪怕是不去修煉,光靠這些也能狠狠的賺一比啊!
花費(fèi)些心思,坐擁整個(gè)可以無(wú)限延伸的世界的資源,說(shuō)一句富可敵國(guó)都是毫不誇張。
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實(shí)力不行?
那就當(dāng)個(gè)土地主!
咳咳。
思索了許久,林楓也沒得出個(gè)所以然來(lái)。
就在他即將決定還是挖礦之際,係統(tǒng)的聲音卻是在這一瞬之間響了起來(lái)。
【叮,擊殺任務(wù)一:獵殺僵屍(0/100)。】
【叮,擊殺任務(wù)二:獵殺蜘蛛(0/50)。】
【叮,擊殺任務(wù)三:獵殺骷髏弓箭手(0/25)。】
連續(xù)三條任務(wù)信息浮現(xiàn)眼簾,待林楓看完過後,化作一個(gè)小懸浮窗於視野右下方,隻需要刻意去注意就能夠看清,否則的話極為透明,不會(huì)影響到視線。
“連續(xù)三個(gè)任務(wù)?!”
林楓當(dāng)即蹦了起來(lái),眼中滿是激動(dòng)和驚喜之色。
這些任務(wù)之中,擊殺難度最低的無(wú)疑是獵殺僵屍,難度比較高的是骷髏弓箭手,也被稱之為‘小白’。
但若是注意看看需要獵殺的數(shù)量的話,那麼如此一來(lái),獵殺僵屍的難度就稍微高了一些,不是困難,而是麻煩。
足足一百隻僵屍,雖然擊殺難度不高,但數(shù)量多啊!
而第二個(gè)擊殺任務(wù),獵殺蜘蛛,論數(shù)量的話,難度便可以排為最高了。
蜘蛛不但敏捷狡猾,且攻擊性也高,可憑借蛛絲快速爬到高處進(jìn)行反擊或是逃離等等。
如此一來(lái),最為麻煩也是最為困難的,自然就當(dāng)屬是蜘蛛了。
不過這些對(duì)於林楓而言,都不是事兒。
隻要有任務(wù)可以完成,那麼即便是殺一千隻僵屍,五百隻蜘蛛,他也要?dú)ⅲ?br />
新手任務(wù)便獎(jiǎng)勵(lì)了五百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,那麼這難度更高的擊殺任務(wù)呢?
獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值或許不少,甚至有了先前的重生卷軸作為獎(jiǎng)勵(lì),即可得知,完成任務(wù)不單單能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,還有一些物品獎(jiǎng)勵(lì),以及金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)於目前的林楓而言,最為主要的不是地上或者地下的物資,而是經(jīng)驗(yàn)值。
有了經(jīng)驗(yàn),才能更快的升級(jí),進(jìn)一步提高自己的實(shí)力。
如今連續(xù)升到四級(jí),他早就已經(jīng)隱隱期待自己獲得第一個(gè)魂環(huán)後,會(huì)是什麼樣的一番光景。
十級(jí)之前,也就是在獲得魂環(huán)之前,攻擊方式較為單一,存粹就是拚魂力和戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn),也就是說(shuō)肉搏了。
但獲得魂環(huán)之後,就可以獲得魂技,那才是真正的戰(zhàn)鬥技能。
而且,他期待獲得魂環(huán),不單單是因?yàn)橄胍w驗(yàn)使用魂技的感覺,更多的是對(duì)他武魂的好奇和對(duì)許多東西的解惑。
在進(jìn)入遊戲世界至今,有太多係統(tǒng)未解釋的東西,讓他不解。
例如魂技,是否能在遊戲世界內(nèi)使用?
如若能夠使用,那麼未來(lái)的路,將更加好走,有了魂技,在遊戲世界裏的生存,也就變得更加輕鬆了很多。
那麼如此一來(lái),要考慮是否能夠使用魂技,就是一個(gè)很關(guān)鍵的地方。
除此之外,還有很多很多未解之謎,需要到十級(jí)之後,且獲得魂環(huán)之後才能一一揭開。
……
深吸了一口氣,林楓平複了一下激動(dòng)的心情,立馬拔出大寶劍衝下一樓,直接將目光鎖定在第一頭比較近的僵屍身上。
“這次的任務(wù),不單單能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì),我也能借此鍛煉自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。”
林楓眼神微微瞇起,淡淡的說(shuō)道。
這話不假,如今在還沒有麵對(duì)魂獸之前,能多和這些怪物進(jìn)行戰(zhàn)鬥,也能夠磨練自己的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)。
這裏不得不提及的是,如今林楓所在的遊戲世界,不止一次提及,它雖以我的世界為原型,但畢竟是係統(tǒng),也就是金手指所提供的世界,它本身就有許多不同之處,總體而講,亦是大同小異。
許多固定的規(guī)則,因?yàn)樾‘惗l(fā)生改變,這也是必然的。
因此,雖說(shuō)白天對(duì)付那些僵屍很是簡(jiǎn)單,但林楓也仔細(xì)觀察過,並且得出一個(gè)結(jié)論。
那就是——
這些僵屍絕不像虛擬遊戲裏那麼笨拙,它們的攻擊方式絕不會(huì)單一。
那麼,本身虛擬遊戲中的僵屍如果評(píng)級(jí)為【簡(jiǎn)單】的話,那麼在這兒,它的基礎(chǔ)上限就至少是【普通】之上。
所以,黑夜去對(duì)付那些僵屍、蜘蛛、小白,就不會(huì)如虛擬遊戲中那樣,敲敲鍵盤鼠標(biāo)就能輕易擊敗且擊殺。
林楓深知這一點(diǎn),所以在鎖定目標(biāo)之後,還十分注意防備周邊的僵屍。
僵屍有一個(gè)基礎(chǔ)的特點(diǎn),就是——一旦兩隻僵屍的距離達(dá)到一個(gè)節(jié)點(diǎn),那麼一旦對(duì)其中一隻發(fā)起攻擊,另一隻也會(huì)立即被吸引過來(lái),對(duì)進(jìn)攻者發(fā)動(dòng)攻擊。
同理,若是距離超過節(jié)點(diǎn)之外,它們依舊會(huì)無(wú)視且不能發(fā)現(xiàn)同伴被攻擊,因此可以避免被群攻陷入困境。
所以,在確定第一個(gè)目標(biāo)周圍沒有很近的僵屍同伴後,林楓便毫不猶豫的衝向那一隻僵屍。
“吼——”
當(dāng)林楓距離那隻僵屍達(dá)到‘節(jié)點(diǎn)’之後,那僵屍本是背對(duì)著林楓,但卻如同已經(jīng)感知到一般,立馬轉(zhuǎn)過身來(lái),衝著林楓就是一聲吼叫,隨後立即衝向林楓。
速度之快,讓林楓嚇了一跳!
白天或許感覺不到什麼,畢竟有局限擺在那裏,但此刻,林楓才算是真正意義上的,第一次與僵屍硬碰硬!
“這速度……好快!”林楓心中一沉。