boss身上纏繞的黑氣,在它與七隻穢鬼纏鬥的同時,也在滲入那七隻穢鬼體內(nèi)。
那些穢鬼的動作正在變慢……
普通玩家可能注意不到,畢竟就隻有這麼點(diǎn)光效和動作細(xì)微的變化。
但“預(yù)言家”完全注意到了,壞了!綠名npc要變紅名怪了啊啊啊!
安全起見,“預(yù)言家”立刻開始調(diào)動玩家。
最壞的情況……是要同時麵對七隻精英怪的攻擊,還要抽空牽製boss。
幸虧玩家的數(shù)量夠多,哪怕被分成七八個隊(duì)伍,每支隊(duì)伍也仍然是聲勢浩大的千人團(tuán)。
而且,玩家們可還源源不斷的,有更多援兵到來!
副本入口現(xiàn)在正在水潭的上方,但有玩家搓了一條冰滑梯,避免了新玩家一進(jìn)副本,就要沾水先上一個debuff。
那條冰滑梯,活像遊戲裏造兵工廠一樣抽象,一個接一個的玩家一刻不停的從裏麵滑出來。
哼!你的精英怪隻有區(qū)區(qū)七個,但我們玩家可是無窮無盡口也!
事情的發(fā)展也正如“預(yù)言家”所料,最先失控的是一隻長著蝠翼的穢鬼。
這七隻穢鬼的雙眼,雖然也跟普通穢鬼一樣猩紅而又渾濁。
那無疑是怪物的眼睛。
但這七隻穢鬼,眼神中始終保留了一絲與眾不同的清明,它們並沒有怪物的“瘋狂”。
直至那隻長著蝠翼的穢鬼躲閃不及,被boss背上像是蜘蛛腳一樣的肢體貫穿身軀。
它的血條猛然下降了將近1\/3,其餘的穢鬼想去支援同伴,但boss的攻勢也猛地增強(qiáng),反向牽製住了穢鬼們。
“預(yù)言家”指揮集火試探了一下,但可惜這一階段boss的防禦沒有軟化,很顯然,遊戲沒有給玩家留下反製環(huán)節(jié)。(ps3)
於是玩家們隻能眼睜睜的看著。
看著無數(shù)黑氣匯聚而去,順著傷口湧入那隻蝠翼穢鬼的身體。
蝠翼穢鬼仍在奮力掙紮,但那些肉瘤觸須迅速的紮進(jìn)它的四肢,更加絕對的控製住了它,
實(shí)際上,直到那條蛛腿上的血肉蠕動起來,化作無數(shù)肉瘤觸須的時候,玩家才掉san的發(fā)覺,那些蜘蛛腿根本就是由一根尖銳白骨,外麵纏繞著無數(shù)根肉瘤觸須構(gòu)成。
這些糾纏在一起的肉瘤觸須,遠(yuǎn)比那些分散的要堅(jiān)韌太多,玩家的攻擊還是不破防。
在玩家們懸著的心還是亖了的狀態(tài)下,全程一聲不吭的蝠翼穢鬼,終於還是被轉(zhuǎn)變成了紅名。
boss鬆開了這隻蝠翼穢鬼,那些被貫穿出的傷口全都肉眼可見的複原。
蝠翼穢鬼的血條在短短幾秒內(nèi)重新迴滿,身上也長出了跟boss一模一樣的肉瘤觸須,乃至縈繞的黑氣,也是如出一轍。
它眼中,那最後一絲清明也消失了。
蝠翼穢鬼發(fā)出了一聲滲人的尖嘯,向著玩家俯衝而來!
甚至都還沒開始戰(zhàn)鬥,光是那堪稱音量訴訟的震聲,就已經(jīng)使得最前排的玩家開始掉血!
這還僅僅隻是附帶的效果。
這聲尖嘯,足以震的人頭痛欲裂!徹底失去反抗能力!
玩家:調(diào)低音量,關(guān)閉痛,哦,這條我原本就沒開啊。
尖嘯聲中蘊(yùn)含的殺招,瞬間木大。
畫麵一下就像關(guān)掉了特效顯示一樣,顯得分外抽象。
而麵對俯衝而來的精英怪本身,“預(yù)言家”也早有準(zhǔn)備。
玩家打boss確實(shí)不破防,可打你個精英怪?雖然會刮痧,但,能打出傷害!
對於玩家而言,能刮得動血條就能殺!
麵對這唯一會飛的穢鬼,呃……可能是唯二?
那隻修女穢鬼背部,也有一對骨骼構(gòu)成的彎折,抽象點(diǎn)看確實(shí)像是翅膀的骨架,但那個隻有骨頭,正常來說絕不可能飛起來。
可這是遊戲,野怪就算是沒有翅膀,原地起飛也很合理。
總之,這個抽象的骨架構(gòu)造,應(yīng)該是遊戲公司在提示它可能會飛?
因?yàn)閏pu問題,“預(yù)言家”做不到長時間同時指揮兩個戰(zhàn)場。
所以副指揮上線!
『長夜將曉』迅速接過這一支千人團(tuán)的指揮權(quán)!
“預(yù)言家”特意組了大量擁有控製和遠(yuǎn)程技能的玩家。
前排玩家,則都是帶嘲諷的盾戰(zhàn)和騎士,然後是標(biāo)配的輔助奶媽。
前排的數(shù)量不用太多,按照技能cd能無縫銜接嘲諷,再多帶幾個替補(bǔ)以防意外就足矣。
玩家們迅速分割著戰(zhàn)場,每有一隻穢鬼變成紅名怪,早已被分好隊(duì)的副指揮們就會帶著屬於自己的隊(duì)伍,將精英怪引開對付。
而由於穢鬼空缺,boss得以解放的大漏子也被想到辦法暫時解決。
是這樣的,直接攻擊的情況下,玩家的攻擊甚至不能破防,無論控製還是別的什麼法術(shù),效果都幾乎和沒有一樣。
那影響不了你,就影響我自己!
挑選幾個速度加點(diǎn)的玩家,再讓會『生命鏈接』的玩家全都開起來!
輔助技能也都不要錢的疊加著。
正常情況下,這破遊戲buff疊太多,就會進(jìn)入反噬狀態(tài)。
要是再疊加幾層,持續(xù)掉血傷害高的十多秒能讓血牛玩家都原地去逝,治療根本來不及。
所以才要開『生命鏈接』。
放在一個人身上,反噬傷害足以讓他十多秒就原地去世,但如果把這個傷害平攤到所有玩家身上呢?
開玩笑,根本亖不了一點(diǎn)!
玩家們就這樣看著,那幾個速度加點(diǎn)的玩家冒著渾身飆血的特效,在那上躥下跳的溜boss。
噫——幸好玩家能關(guān)痛覺。
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ps:今日好像沒樂子,但掛點(diǎn)ps
歐皇:我也要,雖然歐皇什麼也沒幹,但是還是占了個ps
是的,你上ps
加坦:話說我都沒上過幾次ps,我平時都不在
是的,你也上
然後是熙元和山魚。
雖然沒看見人,但順手撈一下,兩位上ps。
ps2:壞了,我開始犯困了,別啊還有好幾章欠著呢啊啊啊!
ps3:有的遊戲中,boss控製目標(biāo)時會留下打斷環(huán)節(jié),滿足一定條件就能打斷控製,甚至反向?qū)oss造成長時間眩暈。