“吼!”如刀般鋒利的肢體被生生踢斷,劇痛之下,慘白的骨質麵具猛然張開巨口吼叫,露出內部另一副更小的如人類般的牙齒,令人不寒而栗。
疼痛引發的狂怒中,虛瘋狂地揮舞著另一根鋒利的刀肢,企圖將眼前這個該死的小不點撕碎!
然而,就在一截刀肢撕裂空氣揮舞之時,西山凜的身形驟然下沉,脊椎如拉滿的弓弦般彎曲,全身一部分肌肉緊繃,另一部分則舒張到了極限。
孩童那柔軟的四肢,末端精準地落在地麵支點上,指節與趾尖關節死死扣住地麵,肌肉、骨骼、韌帶蓄滿了勢能,整個人化作一張蓄勢待發的複合弓。
其腳上穿著的小涼鞋在俯身的瞬間已經發力甩開,腳掌前半截完全貼合地麵,足弓繃出淩厲的弧度,十根腳趾與手指如鉤爪般扣緊了地麵,渾身每一根肌肉纖維,都在皮膚下劇烈顫動、收縮,將全身的力量壓縮至極限。
皮膚下的肩胛骨如刀刃般突起,腰背肌肉群如絞緊的鋼索,每一寸筋骨都在為最後的爆發積蓄能量。
正所謂“蓄勁如開弓,發勁如放箭,曲中求直,蓄而後發”。
下一瞬……
嘣!
真就如放弓一般的聲音響起,力量從指尖、趾尖炸開,地麵在瞬間承受了數十倍其體重的瞬時衝擊力,而她整個人如離弦之箭般彈射而出,前方的地麵在其腳趾踩踏下崩碎,石板炸開的碎片,讓空氣都因此發出銳利的嘶鳴。
極速刺穿空氣的刀肢絲毫不能擊中那小小的女孩,反而是被直接提前衝入其腹部下方,後方支撐身體的肢體關節,被女孩衝刺中蓄滿的力量一腳踏得粉碎。
來不及發出哀嚎,後方關節被硬生生擊碎的同時,如同反射球在牆壁間來迴反射,關節被破碎前的反彈力量被最大化的利用,女孩的身影反而變得更快。
如同具備智慧的彈射球,在急速的反彈中越彈越快,眨眼間,另外幾根支撐其身體的七根節肢關節也被逐一擊碎。
“吼!”一聲夾雜著茫然與不甘的嚎叫中,這既像蜘蛛又像螳螂般的可怕怪物,轟然倒地。
倒地的瞬間,他那僅剩下的刀肢,也一同被折斷。
此刻,它就如被孩童扯斷手腳的蟲子一般,絲毫無法動彈。
有些茫然的虛,那張看不出任何表情的骨質麵具,隻能徒勞地張開巨口,發出威脅性的吼叫。
但,那威脅的吼叫已然毫無用處。
誕生之後連智慧都還沒有迴歸,隻如野獸般的虛,就隻能眼睜睜地看著,看著那麵無表情的嬌小女孩走到它麵前。
哢嚓哢嚓……
白色骨麵不斷開合,試圖靠著脖子的轉動來咬住麵前的女孩,這最後的掙紮當然毫無用處。
它隻能眼睜睜的看著,看著這麵無表情的小女孩走到頭顱麵前,抬起手臂,並掌成刀。
最後的目光隻能看到,那女孩原本白嫩的皮膚,在短暫的極限爆發中,變得一陣粉紅。
如紅玉的手刀擊穿空氣刺下,沿著虛的眼眶刺穿眼球,深深插入其大腦之中,再輕輕一攪……
說起來,這種對於已有事物的精微控製,方正還是在當初九天十地的時候,從極道至尊們身上學到的。
在短短幾天的交流中,方正從極道至尊們那裏了解到,他們幾乎每一個都是殺出來的,無數星球,無數修士之中,養蠱一樣不斷死鬥。
隻有將自己的肉身、氣血、神力、元神、秘法、等等,通通發揮到極致,並互相搭配,不斷逼近理論的效率極限,才能夠在瘋狂的死戰之中,活到最後,並證道稱帝。
達到常規理論下極限狀態的,被稱為八禁,真正幾乎逼近理論極限,並更進一步,幾乎神乎其神的,被稱為神禁。
他們所謂的八禁和神禁,更多的是一種不斷磨練出來的超乎尋常戰鬥本能。
一種近乎於條件反射一般,並非是通過計算,而是某種意義上的優化算法,達成戰鬥效率的最大化。
而方正的話,雖然並不存在這樣的戰鬥本能,也沒有詳細去學習過極道至尊們戰鬥的方法,本身也並不具備氣血、神力之類的東西能夠操控。
但是,不存在任何思考過程,任何人類方正能夠花費時間解答的問題,方塊人都能夠直接給出結果,某種意義上,就等若是無限的計算力。
存在外界事物可以操控的情況下,就等若是這種事物被接入了一個擁有無限計算力,名曰“方正”的計算機。
隻要存在相關的命令,且這個命令足夠詳細。
那麼,無論需要消耗多麼恐怖的計算力才能達成,哪怕需要用窮舉法,哪怕需要抵達物理世界幾乎難以想象的大數領域,甚至於確切的需要真正無限的計算力才能達成,都能夠在下一幀中輸出相應的答案。
比如界海戰艦和時空戰艦,又或者此刻的西山凜和黑崎一護。
隻要需要,方正就能夠通過觀察其結構,直接計算出抵達效率理論最大化的操作方法。
甚至於,如果方正知曉了對於算法的相應知識,並擁有相應的詳細命令,那麼,無限的計算力,就能夠立刻給出任何事物運行的最優化算法。
此刻,在西山凜和黑崎一護的內部,那神秘領域中,方正就能夠通過語音指令來進行詳細的操控。
隻不過,這奇怪的神秘領域具備某種承載力的極限,方正之前輕輕揮舞龍紋黑金劍,造成的力量就直接將其破碎。
在這種承載力極限下,由於語音存在能量,同時迭加輸出的語音指令能量,一旦超越某個閾值,就會導致這奇怪的領域被音波爆炸直接轟碎。
但哪怕依舊在閾值之下,方正能夠做到的操控精度,也已經是人類幾乎難以想象的程度。
甚至於,哪怕方正的每一秒,都隻有120幀,理論上,麵對速度足夠快的事物將無法作出任何反應,可卻依舊能借助提前估算,提前將對方可能的狀態硬生生算出來,通過提前輸出對應指令來應對。
隨著眼眶劇痛,意識陷入黑暗,虛的屍體逐漸消散……
而這隻虛的“內部”,在那完全扮演空間中,一名少女捂著眼眶疼得滿地打滾,止不住的爆粗口:“臥槽,疼!疼!疼!”
本來為了給自己加點戲,選擇了沉浸式操控模式的她,痛感也隨之延伸了過來。
切斷感知共享,痛覺消退後,她看著逐漸黑下去的屏幕,一臉難以置信,大聲喊道:“這是個什麼鬼啊?不應該是我追著那小孩亂竄,作為劇情推動,讓黑崎一護上來第1次看到虛,朽木露琪亞與其第1次相遇嗎?”
在完全扮演模式下,角色死亡在所難免。
原劇情中的角色會死亡,在扮演模式下,到了相關的劇情時,由於劇情的收束力,多半也會死亡。
要想強行改變劇情,頂著反噬力和劇情收束力讓其不死,需要消耗的本源點不是少數。
完全扮演模式下,需要扮演的都是原劇情中的配角或者一些路人小角色。
需要盡可能發揮自己的主觀能動性,盡可能控製路人或配角在符合原著設定,符合人物設定的情況下,做出最大化的改變。
在這樣的改變中,原著中越是路人,越是邊緣,甚至於隻是出場幾個畫麵的小角色,需要購買的“門票”費用就越低。
但很大程度上,這種本身人設模糊不清的角色,對其進行完全扮演下,能控製的自由度就越高。
而越是原著劇情中描寫越多,人設越清晰的角色,完全扮演模式下能夠控製的自由度就越低。
前者可以在劇情中未描寫的區域,在符合一定人設的情況下,做出一些暗中改變,豐富角色的人設,甚至於暗中引導一些支線劇情的發展。
也就是說,可以通過完全沉浸的操控,盡可能的給自己加戲,讓自己在符合人設的情況下,做出更多的操作。
隻要對主劇情的改變不是太大,積累的劇情幹涉點數也就不會太多,受到的世界反噬力也小。
如果運作得當,也能夠獲得不少的世界本源點數。
而後者與前者不在一條道路上,由於在劇情中確切的人設太過清晰,不管是明麵還是暗中,能夠自由做出的改變範圍都會特別小。
一般情況下,都會選擇非沉浸式操控,僅僅隻是通過選擇選項來引導其傾向。
必須得在關鍵時刻才進行沉浸式操控,借助其他扮演者的改變,一同推動蝴蝶效應般的變動,在某些劇情的關鍵點,通過消耗大量的世界本源點,強行做出一定改變,推動劇情變化。
兩者互有優劣,前者適合普通扮演者,風險小收獲也小,後者適合具備一定本源點儲備的扮演者,風險大,收獲也大。
看著屏幕前那個麵無表情的三無蘿莉,旁邊像根木頭一樣杵著不動的朽木露琪亞,和遠處呆愣著像個路人的黃毛……
緩過來的岡本愛音忍不住吐槽道:“你們兩個主角團成員在那幹啥啊!”
“就眼睜睜看著一個小孩打死一隻虛?你們都不感到羞恥的嗎!”