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    除去劇情篇章帶給陳沙的強烈衝擊,《海上堡壘》在諸多方麵亦讓他驚喜連連。


    譬如戰(zhàn)鬥過程中的意境掌控!


    身為一名身經(jīng)百戰(zhàn)的飛劍術(shù)修煉者,陳沙對於飛劍操控之技已登峰造極,無論是精妙的點射、激射劍氣,乃至駕馭飛劍穿梭戰(zhàn)場的動作,都堪稱爐火純青。


    簡而言之,陳沙的飛劍運用技法堪稱卓絕,並對飛劍操控的意境有著極致追求。


    飛劍類修行遊戲的修真體驗,很大程度上取決於這股意境掌控。


    當(dāng)陳沙踏入《彈痕》的世界時,亦曾為此國產(chǎn)品牌能將飛劍類修行遊戲打磨至如此境地,甚至幾近還原《fankong計劃》的頂尖水準而稍顯驚訝。


    然《彈痕》終究隻是在追隨《fankong計劃》的步伐。


    這並無可厚非,畢竟《fankong計劃》自近年來以來,已成為公認的飛劍類修行遊戲中最為完美的典範,尤其在國內(nèi)修行市場,更是鮮有敵手。


    故而,若以《fankong計劃》為標桿去磨礪技藝,縱然難以避免一些瑕疵,也斷不至於偏離正道。


    但關(guān)鍵在於,無論多麼盡力地模仿,終究無法超越原創(chuàng)的精髓所在。


    《彈痕》在意境掌控上學(xué)習(xí)了《fankong計劃》,然而因一絲絲微瑕和不足,始終難以企及《fankong計劃》的巔峰境地。


    盡管陳沙針對《彈痕》提出諸多改良建議,但他自身也說不清兩款遊戲間的微妙差異究竟何在。


    “意境”,這便是個難以量化評析的玄妙所在。有時你明知其中有缺憾,卻又無法確切指出應(yīng)該如何修正。


    而《海上堡壘》在這方麵的突破則另辟蹊徑!


    早在陳沙初嚐劇情篇章之際,便已深切感受到這一點。


    相較於《fankong計劃》,《海上堡壘》的飛劍施放更為穩(wěn)健,操控壓製劍意更易得心應(yīng)手,切換飛劍與開啟護體光罩的速度迅疾無比……


    初次體驗,陳沙感受到的唯有酣暢淋漓!


    如果說《fankong計劃》是一款需要修者全神貫注、手法繁複精巧的飛劍修行遊戲,那麼《海上堡壘》便是降低了修行門檻,使得飛劍之戰(zhàn)變得更為簡潔、暢快!


    倘若一開始便在競技場中領(lǐng)略此種意境,陳沙或許會有些許抵觸之情……


    因這門修行法門降低了修煉門檻,對於他們這些耗費數(shù)載光陰潛心研習(xí)《天戍防妖策》,並將海量精力傾注於實戰(zhàn)演練的修士而言,無疑是極為不利的消息。


    然而陳沙自始至終沉浸於修煉曆程的主線劇情之中。


    在這主線劇情的世界裏,那降低修煉門檻後的戰(zhàn)鬥感應(yīng),帶給陳沙的感受猶如流水般流暢,使人欲罷不能!


    盡管主線劇情設(shè)定了法訣數(shù)量的束縛,但在麵對大批妖屍侵襲之際,陳沙依然憑借嫻熟切換多種仙器法寶、精準施展符咒秘術(shù)而遊刃有餘,這一切全都得益於《海嶽仙堡》降低了修煉法門的難度,令修行體驗更加暢快淋漓!


    曆經(jīng)幾番時辰的主線劇情修煉之後,陳沙驚異地發(fā)現(xiàn)自己竟已徹底習(xí)慣了此種修煉方式,再也察覺不到絲毫違逆之意!


    似乎切換法寶應(yīng)當(dāng)如此迅速,駕馭法寶之力本應(yīng)這般從容自在才是!


    此外,在劇情中,陳沙亦品味到了諸多與同道競技模式相通之處,宛若一場競技模式的預(yù)演前奏!


    譬如,在主線劇情中出現(xiàn)的一關(guān)首領(lǐng)乃是一頭能夠變?yōu)榘胪该鳡顟B(tài)的妖屍,此乃對應(yīng)競技模式中的隱匿形態(tài)挑戰(zhàn);


    劇情中所斬殺的各類妖屍,則轉(zhuǎn)而融入了生化鬥法的玩法;


    更有那些劇情中遇到的各路傭兵修士,手中持握著精銳非凡的法寶,陳沙亦能繳獲並加以運用。


    這些法寶,在競技模式中或是可通過交易購得,或是以別的方式獲取,宛如主線劇情事先便將競技模式中的高端法寶賜予玩家們預(yù)先嚐試!


    主線劇情儼然成為了一座絕佳的引渡橋梁,助陳沙由《天戍防妖策》之境順利過渡至《海嶽仙堡》的修真世界!


    陳沙瞥了眼時計,自己自午時初始踏入《海嶽仙堡》的主線劇情修煉,直至此刻五個多時辰過去方通達全關(guān)。


    相較於某些域外的頂級宗派傳承,主線劇情所需的時間實屬短暫,然而其中蘊含的情感曆程卻是完整無缺,對於引發(fā)修行者們的共鳴之情亦堪稱飽滿充沛。


    陳沙匆忙登陸了自己的傳音群組,將《海嶽仙堡》在官方仙寶市集的鏈接推送了出去。


    “此寶地太過神奇!諸位速來體驗一番!”


    群內(nèi)的眾修士皆感意外,畢竟平日鮮少見陳沙如此熱情高漲地推薦一處修煉之地。


    莫非是誤入歧途,沉迷其中了?


    也不盡然如此。


    倒並非陳沙不曾涉足俗世利益,他也時常沾染凡塵,但他得了好處後並不會如此興奮地宣揚推廣,隻會在群內(nèi)隨意喊上一聲便作罷。


    就好比先前陳沙在群內(nèi)召集眾人參與《破空記》的試煉時,他也僅僅淡淡一句“同道好友,共謀富貴”,並未為《破空記》說過半句讚美之詞。


    陳沙向來眼界甚高,他認為《破空記》雖有可取之處,但也僅止於此,故而對於其試煉任務(wù)更多的是將其視為一種交易行為,並未全力以赴去推舉。


    然此次他的態(tài)度,卻讓人費解不已!


    “陳兄,你的傳音令牌被人奪去了?”群內(nèi)有人疑惑地問道。


    陳沙麵露無奈。


    什麼叫做令牌被奪?平時寡言冷峻之人就不該鄭重其事地推薦一款遊戲嗎?!


    \"並非遭劫登錄!此乃一款極為獨特之修真遊戲也,諸位不妨一試,畢竟無需耗費靈石便可體驗!标惿衬托慕庹f。


    “有何獨特之處?較之《封妖天衍》更引人入勝乎?”一眾修士中有人發(fā)問。


    陳沙思索片刻,答道:“此言難以盡述。在那些注入深厚劇情的修真遊戲中,唯獨它在鬥法之境中獨領(lǐng)風(fēng)騷;而論及鬥法較量的遊戲,又屬它劇情演繹最為出類拔萃。雖然其中含有諸多修行資源兌換之事,卻又令人感到物超所值,乃至心生敬佩之意!


    眾人聞之皆麵露困惑。


    “嗤!”


    “此何異事哉?”


    “陳兄今日莫非飲醉了仙釀?”


    “實在可笑,竟稱其劇情中鬥法最佳,鬥法中劇情最佳!”


    “罷了,我即將結(jié)束閉關(guān)修煉,待出關(guān)後便前往一試。”陳沙繼續(xù)敲下文字,“有哪位同道欲與我一同體驗此遊戲之秘境副本?我意欲涉足其中的妖獸圍攻與陰魂幻境兩大挑戰(zhàn),有意者速來!


    陳沙這般提議,並非欲以師兄弟之情相脅迫,實則如今《海上傳奇》之修真者寥寥,僅數(shù)十人能同時在線,進入秘境副本往往無法匹配到足夠的隊友,故而在群內(nèi)唿喚誌同道合之人共闖難關(guān)。


    隨之,群內(nèi)的修士們紛紛熱議起《海上傳奇》這款修真遊戲。令所有人驚異的是,除去其名稱略顯晦澀之外,遊戲在各個方麵竟堪稱精妙絕倫!


    眾多與陳沙有著類似遭遇的群主亦不在少數(shù)。


    當(dāng)林晚邀請他們協(xié)助測試此遊戲時,大多數(shù)群主的第一反應(yīng)便是抵觸。


    “既無報酬,卻要我們費心試煉,豈非白勞之力?”


    然而礙於情麵,許多人終究還是嚐試下載並進入了遊戲的世界。


    一旦踏入,便如墜深淵,難以自拔。


    《海上傳奇》巧妙地簡化了操控方式,對於初涉修真的新秀而言,此舉無疑提升了遊戲的樂趣感受;而對於那些浸淫《封妖天衍》,甚至已至骨灰級別的資深修士而言,初始或許會引起一定的不適與排斥。


    然而,《海上傳奇》的劇情模式猶如一把鑰匙,順利地化解了這個難題。大批玩家在經(jīng)曆了數(shù)小時扣人心弦的劇情探索之後,逐步適應(yīng)了這款遊戲的獨特操作感,並完成了平穩(wěn)過渡。


    待習(xí)慣了此種手感後,許多修士再度迴歸《封妖天衍》,卻發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的操作變得異常滯重:


    切換法寶為何如此緩慢?


    操控法寶壓製敵方為何變得困難重重?


    應(yīng)對手段似乎變得遲鈍不堪……


    作為一款傑出的競技修真遊戲,《封妖天衍》自然在許多機製上做出了嚴格限製。例如,快速切換法寶可能導(dǎo)致高階修士瞬間擊殺過於強勢,從而在某種程度上破壞遊戲平衡,故而特意降低了切換法寶的速度。


    然而,《海上傳奇》對此全然不顧,一味追求讓玩家酣暢淋漓的遊戲體驗——至於什麼平衡性,那都是小事!


    那些深陷《封妖天衍》的骨灰級玩家們,此刻如同掙脫枷鎖一般,暢享著前所未有的遊戲體驗,覺得《海上傳奇》實在是輕鬆愉悅得難以言表。


    以至於再次返迴《封妖天衍》,他們反而覺得難以適應(yīng)了。


    這就是所謂的“由簡入繁易”,習(xí)慣了操控簡易的修煉模擬遊戲,再去體驗?zāi)切┬枰毖}功法操縱的修煉遊戲,必然覺得難以適應(yīng)。

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