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    晏林的考量源自於兩種對立的觀念。


    為何不著手開辟全新的修煉版本呢?


    那是因為開發新版本便意味著必須推出修煉資源的兌換途徑,或是引入新的仙緣服務。


    完全免費的全新修煉版本,是得不到天地法則的認可的。


    然而,《鬼將》與《海上堡壘》這兩款遊戲的修煉者基數龐大,對於購買修煉資源的熱情極高!


    在此背景下,一旦發布新版本,新增的修煉資源兌換點極有可能會在頃刻間被修煉者們搶購一空……


    因此,晏林認為另行開創一個全新的修煉項目更為穩妥。畢竟,毀掉一個新的修煉世界,總要比擾亂一個已然成熟的古老修煉領域來得容易得多。


    許多新興的修煉遊戲甫一麵世便遭遇瓶頸,即便那些由著名煉器大師主持製作的遊戲也不例外,難以逆轉乾坤;


    反觀諸多已成名的老牌修煉遊戲,即便反複犯錯,仍然能勉強維持生機。


    於是,晏林決心另辟蹊徑,並且汲取上次的經驗教訓。


    上次最大的失誤何在?


    就在於過於信賴黃思博與包旭兩人了!


    晏林萬萬沒有想到,自己提出的三大原則竟被二人曲解至此,反而成為了遊戲的特色賣點。


    這次,晏林決定加強對整款遊戲修煉體係的掌控力度,絕不能再重蹈《海上堡壘》那樣的偏離正軌之覆轍!


    此刻,他環顧四周,從容開口:“此番,我們要創造一款足以載入修真史冊的遊戲!”


    “其名為……”


    “《煉境創生》!”


    會議室內的修士們皆全神貫注地望著晏林,心頭湧動著莫名的震撼。


    這難道是要將騰達在修真界中的傳奇經曆化作一款修煉遊戲不成?


    然而,這樣一個題材若是拍攝成修行記錄片或許可行,設為訪談節目也可行,但它如何才能化身為一款真正的遊戲呢?


    所有人靜默傾聽,臉上略帶疑惑。


    晏林心中已有定計,詳盡解釋道:


    “此遊戲的內容十分簡潔明了。玩家將扮演遊戲製作人,即一位修真世界的築基者。在這個世界中,他需不斷作出抉擇,每一次選擇都將引導出截然不同的修煉路徑。”


    “例如,可自由挑選遊戲類型的修煉方向、付費方式的資源交換模式以及推廣策略的修行方法等等……同時,玩家還會遇到各種突如其來的修煉變故。”


    “最終,玩家將研發出一款獨一無二的修煉遊戲,並見證其上市後的收益與銷量。”


    “大致就是這樣一種模式,諸位如有任何疑問,請隨時提出。”


    在座之人皆沉默不語,臉上流露出些許迷茫。


    晏林胸有成竹地輕輕一笑。


    迷茫困惑嗎?


    那就對了!


    這是一款前所未有的小眾題材修煉遊戲,內容並不引人入勝,也無法展現宏大壯觀的修煉場景,玩法更堪稱單一至極!


    遊戲界的艱辛與枯燥若這般如實反映在遊戲之中,恐怕也並不會有多麼趣味可言。


    此類題材,注定黯淡無光!


    即便作為一款獨立遊戲吸引了部分修煉者群體,也難以成就爆款之作。


    屆時花費大量靈石購置美術資源,定價偏低,虧損靈石易如反掌。


    晏林對這些同仁的看法,自有一套獨特的闡述。


    呂明亮毫不猶豫地率先發問。


    “晏真人,關於這款修煉模擬遊戲的大概框架,我已經有所領悟。我想請教的是,此遊戲將以何種形態呈現?是否如同那般與靈契者對話的文字修真探險遊戲呢?”


    所謂文字修真探險遊戲,實質上便是“與靈體進行智慧交鋒”的一類修行法門。


    此類遊戲構建簡易,適用人群廣泛,隻需精心繪製一係列二維仙域景象及修真者的元神畫像,輔以大量蘊含天地法則的秘籍文本,便足以將完整的修真曆程演繹而出。


    然而,在呂明亮的設想中,這款新遊戲更接近於一種采用《仙途抉擇》式的修真版製作手法。


    不過,呂明亮並未聽說過《仙途抉擇》這個遊戲,但他確實接觸過類似的文字修真探險類作品。


    晏林微搖頭,“非也。”


    怎可將其打造成為文字修真探險遊戲?此舉斷然不可!


    區區文字修真探險遊戲又能耗費幾何??


    幾幅破損的元神畫卷,即便聘請幾位修為高深的音魂修士為其配音,頂多也就花費數十萬靈石罷了,這般做法豈非是九牛一毛,治標不治本?


    現如今,《幽海巨擘》每七日便可收入四五萬靈石,而這新遊戲的總投資卻僅此數目,豈非是飲鴆止渴,根本解決不了問題!


    新遊戲的預算,晏林心中已有定論,至少得按照二百多萬靈石往上預估,才有機會營造出虧損的局麵!


    畢竟,在《鬼將》與《幽海巨擘》這兩株修煉資源富饒的靈根麵前,幾十萬靈石的虧損根本不堪一擊。


    “我們必須采用全三維仙界場景,所有模型均以頂級三維仙術建模技藝雕琢,無論是修士亦或是仙域景致,都要追求極致完美!”


    呂明亮聽得瞠目結舌,難以想象這樣的畫麵將會如何呈現,總覺得與修真之道似乎格格不入。


    “全是三維素材的……文字修真探險類遊戲?”呂明亮小心翼翼地詢問。


    晏林頗覺無奈,搖頭道:“你為何總是執著於文字修真探險呢,此乃過於守舊之法。”


    “我要賦予這款遊戲更為深遠、更具超凡脫俗風格的藝術包裝!”


    雖然口頭上晏林貶低文字修真探險類遊戲太過老舊,但他深知,所謂的老舊另一層意思就是穩固可靠。


    文字修真探險類遊戲作為一種曆史悠久、卻又異常穩健的遊戲類別,其魅力曆久彌新。晏林擁有前生記憶,知曉《仙途抉擇》正是憑借其類似文字修真探險的製作手法,一舉成名!


    然而,晏林絕不允許類似的事情重演。


    因此,他決定堅決摒棄文字修真探險類遊戲模式!


    他整理了一下思緒,接著闡明自己的構想:


    “我希望打造出一個立體的修煉路徑圖。”


    “沒錯,就像仙蛛編織的那種錯綜複雜的絲網結構圖。”


    “路徑圖上的每一個格子,代表著一座座獨立的修煉室;而那些線條,則象征著連接各修煉室的秘境通道。”


    “玩家們在秘境通道中穿梭前行,實際上就是在選擇不同的修煉路徑分支;而每一個修煉室,則對應著此種選擇所帶來的不同修煉成果。”


    “每個修煉室內都設有關聯秘境通道的大門,象征著修行者在麵臨選擇時的不同決斷。”


    \"爾等可領悟吾之意否?\"


    眾人點頭示意,卻又無一例外地流露出疑惑之色。


    悟矣,亦未悟盡!


    晏林一番解說之後,諸多人均能在腦海中構建出此款遊戲的輪廓。


    用以描繪世間法則與修煉途徑的秘寶圖紙——天衍圖,在修真界及諸多宗門之中皆屬常見之物。其旨在展示一道法運行之機理與修行進階之路徑。


    比方言,某一修煉功法自起始條件觸發,經曆重重境地試煉與心靈抉擇,終至某一巔峰成就,凝結出屬於自己的大道果位。觀其形,乃是由眾多載有古篆文字的玉簡與靈紋菱鏡相互連綴而成,其間以靈力引線相互牽引。


    若將此中玉簡替換為三維立體、大小各異的洞天福地,靈力引線則化作蜿蜒曲折的秘境通道,整幅天衍圖便幻化為一方廣袤無垠的修煉迷陣。而在這一迷陣之中穿梭遊曆,每一處門戶背後均蘊含著一場不同的命運抉擇,唯有抵達其中一處終極洞天,才能開啟遊戲中的某一獨特修煉結局。


    然而,眾人不明所以之處在於,此為何類修煉遊戲?修真界內外,竟未曾聞此玩法!


    可行乎哉?耗費如此巨量靈材構築逼真三界景致,最終僅產出一款隻需反複穿行探索的遊戲?總覺得……似乎哪裏不太對勁!


    然而,無人敢於質疑晏林的智慧。


    不解其意?這恰恰證明尋常修士難以揣摩晏總的高深策略!


    唯黃思博與包旭二位長老能略窺一二晏總的構思底蘊,其餘弟子,則相差甚遠矣!


    呂明亮對此心知肚明,故執掌記事法寶,緊隨晏總言語,不敢遺漏點滴要義。


    林晚舉手發問:“晏宗主,我以為此設計理念實乃空前新穎!然則,玩家們若長時間在此處行走,是否顯得過於單調乏味?”


    單調乏味?正合我意!


    此正是我所追求的獨特修煉體驗!


    然而林晚之疑慮卻令晏林意識到另一隱憂。


    這般設計是否尚嫌不足激烈?倘若僅僅使人感到單調乏味,恐怕難以達成徹底驅散玩家意誌之效用吧……


    一旦有人癡迷於這般的抉擇之道,甘受寂寞,反得悠然忘返,該如何是好?


    晏林眉頭微斂,陷入深思。


    “有了。”


    他忽然靈感乍現:“我們可在遊戲內融入旁白。”


    “旁白?”林晚瞪圓雙眸,頗感困惑。


    遊戲內添加旁白之舉固然並非罕見,然多見於開篇演繹情境之時。如若在遊戲中間加入旁白,必然會影響到修者們的沉浸式體驗。

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