這一變化反而加劇了挫敗的可能性!
除此之外,還有領域法則的困擾。
靈魂修煉並非一蹴而就,它的聲名崛起也是一條曲折的道路。
從《暗影魂石》起,曆經《燼土之魂》、《血咒秘境》直至《暗魂iii》,最終到《影狼》,整體來看,挑戰性實則逐步減弱。
在保持靈魂修煉本質的同時,降低難度,銷量卻持續攀升。
這證明,增強挑戰,的確會抑製銷售。
況且,靈魂修煉的輝煌,是地域性的。
《暗影魂石》這款試煉,原本與出版方期望的背道而馳,宮崎老巫在製作中巧妙規避,未完全遵循指令,反而打造了一款彰顯自我風格的獨特試煉。
待高層察覺此問題,黑暗世界已大致成型,高層震怒,卻又無可奈何,隻能放手一搏。
起初,就連發行方都不看好,若非項目負責人梶井健一力排眾議,或許這款試煉無緣玩家視線。
發售前夕,權威遊戲雜誌《法米通》更是僅給出29分滿分40分的低評價。
此試煉在國內市場頗為冷門,宮崎老巫費盡心機接觸了歐美的發行商,不料竟意外地風靡起來!
關鍵在於,靈魂係列試煉正巧契合了歐美硬核單機玩家的偏好。
而在國內,靈魂係列真正大火,大約是在十五年前後。
如今國內的試煉環境,大體與晏林記憶中相符,高難度試煉屬於小眾領域,不受青睞。
既然如此,打造一款高難度靈魂試煉,僅限國內發行,豈不妙哉?
並且,為了避免歐美玩家發現,特意設定為華夏背景,增設一層文化屏障,讓西方玩家即便想玩也無從下手!
晏林不禁自鳴得意,果然,人類的創意是無窮無盡的。
如果不是因為虧損的目的,他都不知道自己竟能構想出如此絕妙的策略!
……
晏林簡明扼要地向眾人闡述了這款試煉的定位,歸納出五項核心要求。
首要,這是一款以華夏為背景的試煉,內含大量謎題要素,且諸多謎團與文本,皆用古文字撰寫。
此舉旨在防止試煉流入歐美,引發熱潮。
屆時,解謎需深厚的古文功底,定讓外籍玩家寸步難行!
由於試煉主要在國內發售,即使不提供其他語言版本,也不會觸犯係統的規定。
其次,這是一款極度艱難的試煉。
晏林要求包旭和呂明亮兩人竭盡全力,想盡辦法使玩家受挫。
首要任務便是勸退最多的玩家。
第三,這是一款宏大場景的動作試煉。
試煉中必須包含豐富的角色模型、動作和場景,所有美術資源的預算,全數用盡!
竭盡全力,消耗無盡晶石!
當然,此處所言的晶石耗費,參照的是騰達在魔法修行上的過往投入,實際上,晏林內心的底線僅止於兩百萬顆晶石。
再多,他確實願意嚐試,但係統儲備的晶石可能就無法支撐了。
若是與海外動輒耗資數百萬甚至上千萬晶石的巨作相比,自然無法相提並論。不過相較於國內那些修行作品的投入,這依舊可稱得上是宏大的創作。
第四,此修行曆程將采用最久的退修時限。
依照官方平臺的規定,修行者在實際體驗三小時內有權申請退修,這一時限隻能延長,不能縮短。
事實上,多數修行創造者都希望時間能更短,甚至取消最好,怎會有人主動延長?
但晏林決心,他的修行曆程將采用官方允許的最長退修時限——五小時!
許多小型修行曆程,總計也就三四個小時,若設定五小時退修,無異於免費開放,幾乎瘋狂。但在晏林眼中,三小時並不漫長,有些人在挑戰魂3的古達門前,不經意間就已經隕落了三次小時,超出退修時限。
因此,他決定,修行者在五小時內皆可申請退修,並在接近五小時的那一刻,修行界麵上方會出現特別提示,確保每個想退修的修行者不會錯過時機。
第五,修行的命名。
為了避免名稱誤導修行者,防止無辜的探險者誤入歧途,晏林決定讓修行名稱直截了當。
於是,修行名為《彼岸之迴》,蘊含著他向修行者們誠摯的勸誡。
聽完晏林的五項要求,連包旭都感到驚訝。
在晏林的記憶中,《魔魂之魄》是在零九年出現的修行,但在這個世界裏並無此物。因此,即便是博聞強識如包旭這樣的資深修行者,也未曾聽說過有如此瘋狂的修行設計。
當然,有些以高難度聞名的硬核修行存在,但像晏林這樣,直接要求“想盡辦法令修行者失敗”的,的確罕見……
其他條件都很明了,唯有難度這一項,呂明亮和包旭都感到有些困惑。
“晏總,關於這個難度,能否詳細解釋一下?比如,最終關卡的領主,究竟要讓多少修行者受阻?”包旭詢問。
晏林本能地想要迴答,讓99.9999%的修行者都無法通過!
然而,他的視線中瞬間浮現出一行文字。
【警告!大多數修行者完全沒有可能通關的修行屬於違規,修行的最高難度以宿主能夠完成為準。】
晏林的笑容凝固在臉上。
係統的,我差點罵出來了。
以我能通過為準?我手殘啊!
連《海堡試煉》我都險象環生,你竟讓我完成這樣的修行,你還不如直接說不能做算了!
然而,晏林並未驚慌,畢竟他見識過太多,這樣的小問題對他而言並非難題。
以我能通過為準?...
很好解決,隻需在修煉的秘密中隱藏一絲神器的線索……
我設想,在這修煉的世界中,隱藏著一把威力無比的神秘武器,它需經曆一段深奧的秘境試煉,沿著一條顛覆常規的修練道路方能揭示其存在。
然後,借助這神器的力量,對靈魂之力的洞察,以及對所有關卡的透徹理解,我預計花費兩三周時間就能攻克,應當並無太大阻礙。
為了遊戲的盈利,這點艱難我甘願承受!