按常理,他應(yīng)當將這項任務(wù)交接出去。然而呂明亮困惑不已,向馬一群抱怨,你如果不做,還有誰能接手呢?
唯一有此能力的唯有晏總,但他如此繁忙,怎會有暇親自動筆構(gòu)建劇情?
馬一群深思後,也隻能接受現(xiàn)實。描繪幻境世界的重任似乎隻能由自己擔起。因此,他不得不身兼兩職,一麵構(gòu)思《迴頭是岸》的奇妙世界,一麵處理無盡網(wǎng)絡(luò)的事務(wù),這也使他近來忙碌不堪。
如今,網(wǎng)站的初始構(gòu)建已完成,加上晏總的全力支持,馬一群內(nèi)心的重負減輕不少。他突然醒悟,他不再是孤軍奮戰(zhàn),可以與夥伴們共同構(gòu)思《迴頭是岸》的劇情了!
這二十多位同伴在空閑時都能為《迴頭是岸》貢獻思緒,特別是其中幾位如朱興安,他們深厚的古幻根基無疑是一大助力。
按照晏總的需求,《迴頭是岸》需融入大量古老的謎團,這些都要由馬一群單獨完成並非不可能,但如此龐大的工作量必然會影響質(zhì)量。
而現(xiàn)在有了眾人的協(xié)助,各自分擔一部分,豈不是如同組建了一個劇情創(chuàng)作團隊?
馬一群向大家簡述了《迴頭是岸》初步的世界觀構(gòu)架。這個世界以華夏古老的神話為根基,融合了佛、道與神話的精華,但並不強調(diào)單一元素,而是讓它們?nèi)绶毙前泓c綴其間...
在遙遠的時空中,古老的華夏之地,一個曾經(jīng)恬靜的村落如今被詭異的動蕩撕裂。居民們紛紛失去魂魄的三重與七魄,化作漂泊的幽靈。他們逐漸遺忘自我,陷入瘋狂,盲目地徘徊,襲擊那些靈魂尚完整的村民們,盲目追尋著遠方的神秘指引——那被稱為“彼岸之路”的地方。
據(jù)村中長者所言,往昔逝去的生命會由黑白無常引領(lǐng),穿越幽冥界,接受閻王的裁決,決定其轉(zhuǎn)世為人,重入輪迴,或墜入九幽煉獄。然而,黑白無常莫名消失,無論是壽終正寢還是驟然離世的靈魂,都被困在彼岸之路,無法踏入幽冥界。
這些遊魂怨靈,渴望幽冥界的唿喚,卻迷失了方向,逐漸滋生出兇暴的氣息,人間自此變?yōu)闊挭z的畫卷。
玩家扮演的角色,是一個即將逝去的普通人,靈魂殘缺不全。他隱約察覺,在遠方的彼岸之路,有一種力量在召喚他。為了逃脫無意識的幽靈行列,探尋這謎團的真相,他踏上了這條通往幽冥的路,以凡胎肉身挑戰(zhàn)幽冥界。
修煉之旅大致分為若幹階段:
幽冥世界中的寧靜村莊;
被怨靈侵占的荒涼城鎮(zhèn);
險象環(huán)生的鬼門關(guān)隘;
滿目厲鬼的彼岸之路;
彼岸花叢生的三途河畔;
忘川河與奈何橋的終結(jié)之處;
望鄉(xiāng)臺與三生石旁的冥界交界;
莊嚴肅穆的閻王大殿;
混亂的輪迴之道;
最深處的無間地獄……
在此曆程中,修煉的首領(lǐng)取自神話傳說,如奈何橋上的孟婆,四大冥府判官:紫色的陸之道,綠色的鍾馗,藍色的魏征,橙色的崔玨,以及幽冥十殿的閻羅王等。
應(yīng)晏總的指示,每當玩家隕落,所有怪物都將重生,故沿途每隔一段距離便有一座佛陀塑像,象征著引渡者的存在。
廢棄的聖殿、破碎的神隻雕像、幽冥之祠與靈位,散落在奇幻世界的各處。
在這個世界,神隻的痕跡僅存於殘破的雕像中,象征著神話的黃昏紀元。
神隻雕像作為休憩點,讓旅者得以恢複力量,驅(qū)散附近的邪靈,而幽冥靈位則能汲取附近的魂魄精華,提升角色的奇異屬性。
盡管這一切看似微不足道,但受限於資源,整個冒險曆程僅設(shè)計了十幾個小時,前提是勇者已精通戰(zhàn)鬥藝術(shù),穩(wěn)步前行。
若是初涉此界的旅者,或許需花費數(shù)十乃至更久的時間才能走完全程,甚至可能陷入永恆的迷途。
冒險之路非一成不變,有時需勇者反複探索,方能解鎖新的篇章。
以起點為例,勇者需首度踏入鬼魅盤踞的幽城,戰(zhàn)勝聚集的怨靈,獲得初步的力量與對抗亡魂的神秘物品——魂珠、符篆等,隨後返迴初始的靜謐村莊,拯救一名瀕死的老者,隨其靈魂指引步入冥河之路。
如若勇者忽視幽城,徑直救下老者,那麼冥河之旅將會充滿艱辛。
在閻君寶殿前,勇者也將麵臨抉擇:
深入寶殿,擊敗判官與閻君,徹底成為冥界的霸主;
或是步入混沌的六道輪迴,投身重生,逃離這恐怖的領(lǐng)域;
又或是潛入無邊地獄,斬殺狂亂的地域守護者,以身禁錮萬魂……
冒險設(shè)有三至五個結(jié)局,每個結(jié)局皆由勇者在關(guān)鍵時刻的選擇決定。
而這些抉擇的線索,深藏於冒險的敘事之中。
在旅途中,勇者從非玩家角色口中捕捉零星信息,也能通過斬殺遊魂或首領(lǐng),掠取他們殘存的三魂七魄記憶,解讀出可供解讀的靈念碎片。
某些重要道具或地標,如三生石,勇者能從中獲取微妙的暗示,影響劇情的重大轉(zhuǎn)折。
三生石這般場所,根據(jù)勇者的冒險進展,每次造訪都將呈現(xiàn)新的內(nèi)容,左右著命運的走向。
當然,當勇者踏足不同的情節(jié)分支,同一處地點會出現(xiàn)各異的生物,場景的複用節(jié)約了製作成本。
這些謎一般的線索,構(gòu)成了對外來冒險者的挑戰(zhàn)。
晏林並未強求線索以詩歌形式書寫,畢竟詩詞的門檻過高。
隻需以古老而深奧的文字撰寫,使大多數(shù)受過基礎(chǔ)教育的勇者能揣摩出大致含義便已足夠。
並非晏林不愛詩詞,實則即便提出這樣的要求,呂明亮等人也難以實現(xiàn)。
……
這隻是初步構(gòu)想。
在冒險初期製作階段,隻要大致定下冒險的地域、首領(lǐng)、故事大綱,確保前期籌備如美術(shù)需求的提出能順利進行即可。
在神秘的修煉世界中,馬一群詳盡地闡述了這個領(lǐng)域的宇宙觀,同時分配了眾人的使命。
相較於篩選草稿的職責,眾人更熱衷於探討《迴頭是岸》這部修煉史詩的劇情走向。
至今為止,來自終結(jié)網(wǎng)絡(luò)的投稿品質(zhì)堪憂,未能激發(fā)眾人熾烈的期待。
如果有部開篇引人入勝、節(jié)奏緊湊、情節(jié)別出心裁的作品,他們或許會更加振奮。
然而,這樣的佳作並未出現(xiàn)。