“地圖加載完畢,各位玩家請做好準(zhǔn)備,沙城遺跡即將開啟……”
【唯一的幸存者】
【模式】:團(tuán)隊(duì)
【地圖】:沙城遺跡
【人數(shù)】:100
【隊(duì)伍數(shù)量】:20
【勝利條件】:成為最後一支活下來的隊(duì)伍
【隊(duì)員信息】:①號,七區(qū)之光丨小衝【光明騎士】、【苦囚】。
②號,七區(qū)之光丨路過【荒野刀客】、【光明騎士】
③號,七區(qū)之光丨DW【陷阱大師】、【八角棋手】
④號,七區(qū)之光丨久飛飛【遠(yuǎn)洋重狙】、【光明騎士】
⑤號,七區(qū)之光丨DG【東方行者】、【光明騎士】
“您的隊(duì)伍編號為11,遊戲已開啟,祝各位幸存者好運(yùn)。”
沙城遺跡是一張大型地圖,也是一張很特別的地圖,區(qū)別於遺棄都市的城區(qū),這裏的建築物非常具有代表性,有純泥土凝固的土房聚集地,有磚石瓦礫修建的單獨(dú)城池,也有一個(gè)個(gè)分散在各地、形狀不同的沙丘;在這些沙丘之下,更有大大小小、數(shù)不勝數(shù)的陷坑、迷窟,這些建築共同組成了沙城遺跡。
遼闊,黃沙,荒寂,是玩家們心中一直以來的印象。
作為比賽的專用地圖,沙城遺跡最能考驗(yàn)選手綜合實(shí)力,因?yàn)槟悴恢挂I對那些身處各地的敵人們,還要麵對沙城本身所帶來的考驗(yàn)。
那些無數(shù)難防的陷坑,曾讓多少選手大意之下跌落其中,從而遺憾出局。
對於這場地圖,丁溫自然是非常熟悉的,不說一個(gè)月的升級時(shí)間,隻說在老區(qū),他就玩過很多次沙城。
總結(jié)下來,他覺得這張地圖應(yīng)該是他最有優(yōu)勢的,在別人眼裏無比危險(xiǎn)的陷坑,對他來說,卻根本造不成任何影響,畢竟他能把整張地圖都背下來,哪怕是在令人忽視的小陷坑,都能深深刻在腦中。
七區(qū)之光在沙城的出生點(diǎn)偏西北,在地圖左上角的A2-B456,簡稱:3號聚集點(diǎn)。
在沙城裏,有多個(gè)由土房組成的聚集點(diǎn),為了方便稱唿,從麵積大的往下排,以數(shù)字號碼標(biāo)記,所以3號聚集點(diǎn)就算是第三大的土房聚集點(diǎn)了。
丁溫沒來之前,七區(qū)之光一直都是這麼選的,他也沒因?yàn)閾Q成自己指揮從而改變出生點(diǎn)。
畢竟出生點(diǎn)是每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)費(fèi)盡心力打下來的地盤,基本已經(jīng)固定了,這時(shí)候要是想更換,還得跟別的戰(zhàn)隊(duì)roll點(diǎn),得不償失,沒太大必要。
從3號聚集點(diǎn)的某處木房現(xiàn)身後,丁溫第一時(shí)間就給出了指令。
“還剩一分鍾的時(shí)候我會動,到標(biāo)記點(diǎn)看視野,小衝去聚集地北麵拿車,久飛飛南麵拿車,小方去東麵的高層木房,占據(jù)高點(diǎn)看東邊的視野,等第一階段來臨隨時(shí)出發(fā)。”
大圖第一階段前共有三分鍾的準(zhǔn)備時(shí)間,兩分鍾對於普通人來說,搜索物資的時(shí)間可能不夠,但對於職業(yè)選手來說,已經(jīng)足夠多了。
如果一個(gè)人搜東西非常慢,那他就一定不適合成為職業(yè)選手,這是比KD還要基本的要求。
哪怕是丁溫,他搜東西也是非常快的,隻要不跟敵方玩家正麵交戰(zhàn),其他時(shí)候都跟正常人無異。
“有點(diǎn)東西啊……”小衝兩人本以為丁溫會有個(gè)適應(yīng)時(shí)間,但沒想到丁溫一個(gè)從沒打過職業(yè)的人,竟然直接省去了適應(yīng)的過程,第一時(shí)間就融入到訓(xùn)練賽中了,這也讓他們安心了不少。
“那我呢?”這時(shí),沒聽到自己名字的路過忍不住問。
“你不是雙能位麼,先自己隨便玩吧。”
“額,行吧。”
雙能位是一個(gè)高度自由的位置,隻要己方隊(duì)伍沒有遭遇到危險(xiǎn),他可以隨時(shí)遊離在團(tuán)隊(duì)之外,不需要一板一眼按照指揮的話來做。
第一階段前的安全時(shí)間,基本上就在隊(duì)員們枯燥的搜素物資中度過了。
大家的交流,也大都是些詢問各自需求裝備之類的話題,沒什麼特別的。
久飛飛:“我撿到了一個(gè)望遠(yuǎn)鏡,DG,DW你們誰要?”
方落晴:“有了。”
丁溫:“我也有了,還多一個(gè)麵巾,有要的嗎?”
路過:“給我留一個(gè)。”
麵巾是沙城地圖特有的道具,這裏獨(dú)特的風(fēng)沙機(jī)製,會讓玩家在吸入一定數(shù)量後,造成反應(yīng)遲緩和扣血的效果,所以為了防止風(fēng)沙,麵巾是每個(gè)玩家的必需品。
經(jīng)過短暫的兩分鍾發(fā)育時(shí)期,還剩一分鍾時(shí),丁溫從另一處刷車點(diǎn),找到了代步車輛,前往他標(biāo)記的地點(diǎn)查看信息了。
探點(diǎn)是一種比較危險(xiǎn)的工作,容易因?yàn)樾畔⑷狈Q(mào)然闖入某一片區(qū)域白給,所以這項(xiàng)工作通常都是由隊(duì)裏的3號輔助位來做,也隻有這個(gè)位置,最適合做髒活累活,死了也不會太過於心疼,最大程度上保證隊(duì)伍戰(zhàn)鬥力的完整。
丁溫標(biāo)記的地點(diǎn)是一片高起的山丘,到了之後,丁溫把車停好,避開記憶中藏在沙丘之下的陷坑,來到高處,拿著望遠(yuǎn)鏡向四處看去。
有一個(gè)隊(duì)伍離他們的出生點(diǎn)比較近,叫猛獅,不過看了一會,丁溫也沒看到有玩家出沒的跡象,應(yīng)該是他們沒動,或者是去往別處了。
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其實(shí)想想也是,丁溫他們本身的出生點(diǎn)位置就非常偏僻了,在沒有刷圈的前提下,不會有哪支隊(duì)伍吃飽了撐的,閑的沒事到這來。
【幸存者】的刷圈雖然沒有任何規(guī)律可言,但很多教練仍能製定出不同圈型不同的轉(zhuǎn)移路線,其原因主要是遊戲‘刷圈不刷路’的特征。
就算是毫無信息,各支戰(zhàn)隊(duì)也有對應(yīng)的選擇,而選擇大同小異,往往是那些便於轉(zhuǎn)移,或利於防守的區(qū)域,戰(zhàn)隊(duì)出生點(diǎn)附近的位置哪裏最好,他們就先去哪裏占著,等刷圈信息出現(xiàn)後再做決定。
所以說,出生點(diǎn)是非常重要的,這是教練唯一能找到有規(guī)律可循的點(diǎn),隻有確定了出生點(diǎn),戰(zhàn)隊(duì)才會圍繞它做出各種打法和轉(zhuǎn)移思路,否則在沒有規(guī)律的刷圈情況下,那就真的是毫無規(guī)律可言,或者說就根本沒辦法玩了。
七區(qū)之光也有圍繞自身出生點(diǎn)的打法,丁溫目前在做的就是,他也比較讚同關(guān)星製定的方案,3號聚集點(diǎn)位於西北,想轉(zhuǎn)移就得拿南麵的信息和視野。
當(dāng)然,或者也可以向東,但即便向東也逃不開再往南,除非圈型刷在他們這,不然他們始終都是要南進(jìn)的。
而丁溫現(xiàn)在所站的山丘,是最佳也是最安全的觀察位置,所以他沒有考慮先東再南的轉(zhuǎn)移思路。
時(shí)間悄然流逝,一分鍾即將迎來了倒計(jì)時(shí),決定走向的圈型……也馬上就要刷新了。