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    三房的這波攻防戰(zhàn)放在這場(chǎng)比賽中,其實(shí)並沒有引起除七區(qū)以外太多人的注意,因?yàn)橹饕暯谴藭r(shí)正在另一邊的戰(zhàn)場(chǎng)。


    那個(gè)地方,是10區(qū)的冠軍未末,以及11區(qū)冠軍高人一等的正麵團(tuán)戰(zhàn)之所。


    雙冠相爭(zhēng),看點(diǎn)自然要遠(yuǎn)比7區(qū)的內(nèi)鬥精彩,所以當(dāng)兩邊發(fā)生戰(zhàn)鬥時(shí), 導(dǎo)播先是給了丁溫他們一些鏡頭,告訴觀眾這裏在打團(tuán),然後就快速切走,主要畫麵還是集中在了分區(qū)頭號(hào)種子對(duì)戰(zhàn)上。


    友誼賽就隻有兩個(gè)視角,一個(gè)全景地圖一個(gè)主視角,七區(qū)觀眾看了一半鏡頭就沒了, 心裏自然是很不爽,雖然未末和高人一等打鬥的過程確實(shí)很精彩, 不過他們的注意力更多的還是放在了右上角的淘汰信息上。


    當(dāng)見到五行頻頻倒人時(shí), 部分觀眾情緒頓時(shí)低落,不住地唉聲歎氣,而更多的觀眾則是逐漸放鬆,最後路過的信息也跳出後,他們終於徹底安心。


    盡管不是連續(xù)刷屏的淘汰信息,視覺衝擊力沒那麼大,但能無傷吃掉五行,他們已經(jīng)覺得很滿意了。


    畢竟在聯(lián)賽時(shí),兩支隊(duì)伍的團(tuán)戰(zhàn)還是46開,誰4誰6不固定,贏得一方總得付出一些代價(jià),但從今天第一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)來看,暗黑童話要比以前強(qiáng)太多了。


    唯一美中不足的是,江童沒有淘汰,也沒有擊倒, 參與感不足,僅從信息上給人的感官, 就是暗黑童話4打5贏了五行。


    好在比賽還沒結(jié)束,後麵她還有增添數(shù)據(jù)的機(jī)會(huì)。


    未末跟高人一等那邊打了很久才打完,他們?cè)谌Φ谋边叄且粋(gè)大弱側(cè),打團(tuán)的時(shí)候周圍沒有其他隊(duì)伍的敵人騷擾,因此雙方打的都不著急,拉扯了好一會(huì)才決出了北部的勝者。


    高人一等付出了兩人的代價(jià),將同為分區(qū)冠軍的未末淘汰出局。


    現(xiàn)在已是第二切角的尾聲,第三切角也是最終切角即將出現(xiàn),那個(gè)時(shí)候,決賽圈的位置便會(huì)出現(xiàn),梅花樁鎖定。


    所以不管是哪邊的戰(zhàn)場(chǎng),全都盡力在刷圈之前結(jié)束戰(zhàn)鬥。


    丁溫他們卡的是圈邊,屁股後唯一的敵人就是五行,把後者滅掉,他們的周圍就基本清空,加上三房的附近地勢(shì)空曠,視野十分清晰, 他們非常能確定自己的周圍看不到其他人了。


    於是丁溫開始讓隊(duì)員們行動(dòng)起來, 按照他標(biāo)記的地點(diǎn)去踩位,四人往圈裏慢慢滲透,收集前麵的信息,留下江童一人在三房架點(diǎn),包括斷後。


    聯(lián)賽時(shí),遺落都市的A區(qū)決賽圈次數(shù)不多,七區(qū)選手們基本沒怎麼打過,可能對(duì)兩次新版本後的地圖小調(diào)不是那麼熟悉,但對(duì)於丁溫來說,這並不是難題,就算是沒在正賽中打過太多次,關(guān)於本場(chǎng)的決賽圈型,他也還是熟知於胸,理解深刻,把握很大。


    暗黑童話行動(dòng)的時(shí)間很完美,前點(diǎn)四個(gè)人剛落完位,第三個(gè)切角正正好好刷新,來了個(gè)東南切。


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    導(dǎo)播切出全景地圖,蓋住了主視角的一半,然後拉大地圖,讓觀眾們能看清圈形出現(xiàn)後,場(chǎng)上隊(duì)伍的位置情況是怎樣。


    最後一個(gè)切角,最大得益者是樂樂動(dòng)物園不遠(yuǎn)處的某支主播隊(duì),然後是他們西邊的馳名酒商,還有南國(guó)離決賽圈也比較近,不過他們的人數(shù)不多,隻有兩個(gè)。


    暗黑童話的位置雖然也很好,但是在一個(gè)圈邊,有利點(diǎn)是他們旁邊沒有其他隊(duì)伍,經(jīng)曆過一場(chǎng)防守戰(zhàn)外加圈形刷新,他們所在之地?zé)o疑變成了一個(gè)大弱側(cè)。


    而北邊剛打完的高人一等卻需要麵臨進(jìn)圈的問題,他們之前跟未末竭力爭(zhēng)奪的‘弱側(cè)優(yōu)勢(shì)’也已不複存在。


    吃力不討好,平白忙活一場(chǎng),經(jīng)常是控圈邊隊(duì)伍的真實(shí)寫照,現(xiàn)在有很多隊(duì)伍都喜歡打圈邊,優(yōu)點(diǎn)顯而易見,缺點(diǎn)也很明顯,那就是必須吃到迴切的圈形,不然就隻能向前硬推,從敵人群中殺出一條血路來。


    在人們眼裏,這場(chǎng)暗黑童話和高人一等都是在打圈邊,區(qū)別在於一個(gè)運(yùn)氣好吃到關(guān)鍵迴切,而另一個(gè)很倒黴悲慘,被無情的圈形切走位置。


    不過其他賽區(qū)的觀眾根本不了解暗黑童話,哪會(huì)知道這並不是運(yùn)氣好不好的原因。


    而七區(qū)暗黑童話的粉絲卻早已見怪不怪了,相同的情景在聯(lián)賽中他們已見過太多次,按照過往的桉例,三切角後,隻要暗黑童話還活著,且人數(shù)充足,那他們多半就會(huì)在一個(gè)非常好的位置。


    不過直到現(xiàn)在他們依然無法解釋其原因,一次兩次是運(yùn)氣,但每次幾乎都這樣,真的有點(diǎn)玄學(xué)的意思在裏麵,隻能歸功於丁溫的運(yùn)營(yíng)能力。


    由於高人一等沒遲到迴切,他們前麵的地形也不好做推進(jìn),於是在指揮快速思考之後,他們做了一個(gè)大膽的決定……饒邊!


    在三切角饒邊,肯定是一件風(fēng)險(xiǎn)很高的事,但高人一等沒得選了,通過之前的信息收集,他們知道東邊的隊(duì)伍比較少,所以饒邊的方向也就是暗黑童話所在的東邊。


    而且仔細(xì)分析三切角的東南迴切圈形,繞東邊也是一件收益很高的決策。


    在這條路線上,還有一支殘編的主播隊(duì),高人一等雖然與未末打了一場(chǎng)團(tuán),不過嚴(yán)明的紀(jì)律性讓他們還是保下了兩輛好車,於是三人驅(qū)車移動(dòng),貼著東邊的圈邊,迅速開車往南邊繞去。


    他們的目標(biāo)明確,同時(shí)也不貪心,隻要有個(gè)能站穩(wěn)腳跟的地方就行。


    很快,他們與同樣卡圈邊的主播隊(duì)遭遇,經(jīng)曆了一輪槍林箭雨的洗禮後,三人開著搖搖欲墜、即將報(bào)廢的車輛艱難來到了南邊。


    主播隊(duì)再菜,也是排位高段位的水平,他們分區(qū)冠軍再?gòu)?qiáng),也始終逃不開‘玩家’、‘遊戲角色’六字,他們被打會(huì)掉血,被集火就會(huì)死,不可能因?yàn)樽约菏欠謪^(qū)第一,是最頂端的職業(yè)選手就無視遊戲的機(jī)製,隨意去衝擊人比自己多的直播隊(duì)。


    而這時(shí)也剛好是準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束,留給他們休息調(diào)整的時(shí)間幾乎沒有。


    可他們此前長(zhǎng)時(shí)間待在圈形的北部,並不了了解東南方向的所有信息,那支主播隊(duì)已是他們收集信息的極限。


    很快,他們?cè)跊]有任何信息的情況下,三人二車,開到了三房附近。

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