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    如今,我也成為了光榮的騰達巫師學徒!


    此念一出,葉之舟豁然開朗。


    \"感謝馬哥的啟發!\"


    葉之舟打開文檔,滿心堅定地敲擊起鍵盤。


    入職這些時日,葉之舟私下裏最常做的事,便是對這兩款修煉的吐槽。


    這並不奇怪,若說這些低劣的修煉在給玩家喂食汙穢,那葉之舟便像是日複一日地捧著糞土玩耍,怎能不令人反感!


    在葉之舟,或者說是殤洋修煉的大多數人看來,這兩款修煉瑕疵遍地,隨便玩上五分鍾就能找出一堆問題。


    然而無人去改進。


    因為大家都在混日子,老劉不布置任務,沒有人願意自找麻煩增加工作量。


    而老劉之所以不改動,原因也很簡單,巨大的盈利壓力擺在麵前。


    那時,修煉帶來的收益僅能勉強維持公司運行,哪裏還有餘錢去購置魔法素材,或大規模調整修煉玩法?


    好的創意比比皆是,然而將好創意融入修煉之中,不僅需要時間,還需金錢!


    現在,葉之舟擺脫了老劉和杜總的束縛,自然可以去做他認為有價值的事情。


    這兩款修煉已然古老,累積的問題繁多,甚至有些難以著手整改。


    還好,晏總監給出了一條關鍵的線索:付費節點!


    將所有付費節點全部剔除,僅保留一個。


    這是一個艱巨的挑戰,因為保守估計,這兩款修煉中的付費節點至少也有幾十個。


    大到魔法獻祭活動,小至日常道具的購買,再到各種成長體係中的付費環節...


    可以說,凡是可以添加付費節點之處,無一幸免...


    要抹除這些靈晶交換途徑,可不能輕易地封閉神秘商鋪的通道就算結束。


    因為這些交換途徑維係著整個修煉的奧術體係。


    確保注入500枚靈晶的能夠輕易壓製100枚的,而100枚又能優於30枚的,這就需要巧妙設計修煉中的靈晶投入,讓每種不同的投入量都能帶來相應的魔法增進。


    而這些增強又與修煉內的戰鬥力矩陣緊密相連,戰鬥力矩陣又左右著修煉世界的生態平衡,就如同幻境中存在著食草的魔法生物,以及獵食它們的魔獸。


    所以歸根結底,這是個魔法奧秘的問題。


    這也是國內的奧術設計師地位崇高,僅次於首席設計師的原因。正是奧秘的調整,往往直接影響著金幣修煉的體驗。


    變動靈晶交換,相當於大幅重構奧術體係,意味著原先用充值劃分的修煉世界和玩家階層,需要尋找新的劃分法則。


    換種劃分方式,一旦處理不當導致修煉的奧術矩陣崩潰,那便如同神也無法挽救了。


    正如《熱血戰歌》昔日遭遇的輿論風暴與收益驟降,主要便是老劉定價過高,一把魔器引發了單純的奧秘失衡,產生了極其惡劣的後果。


    葉之舟沉思良久,總覺得力不從心。


    他有些靈感,卻不確定能否付諸實踐。


    於是,他將文檔打印出來,找來王孝賓共同探討。


    王孝賓是資深的奧術設計師,聽到葉之舟的構想,也不禁皺起眉頭。


    這樣的改動,絕非輕率之舉。


    若在以往,不論是老劉還是王孝賓,任何一個經驗豐富的老牌設計師,都會認為如此改動不可行,直接否決葉之舟的提議。


    然而現在,葉之舟已身為首席設計師,無人能質疑他的決策了...


    況且,廢除所有靈晶交換是晏總親自提出的!


    既然如此,就得竭盡全力去完成,條件具備要上,條件不具備也要創造條件上!


    王孝賓憂鬱地表示:“總覺得這是一個極度冒險的方案,但既然是晏總提出的,必然有其深意。我會盡力去實現!


    僅是取消全部靈晶交換這一點變動,就等同於讓修煉的大部分內容重新鑄造。


    這與《海上堡壘》那樣的競技修煉截然不同。


    即使《海上堡壘》擁有火焰麒麟這樣的神器,總體來說它仍是一個競技平衡的世界,再富有的讚助者也無法擊敗同等操作技巧的對手。


    但《熱血戰歌》屬於典型的金幣至上修煉,富商別說一對一,一對二十都隻是小菜一碟,這是一種絕對的失衡。


    《熱血戰歌》的所有修煉內容,都是基於這種失衡構建起來的。


    如果徹底廢除所有的靈晶交換,必須有別的方法來衡量玩家的戰鬥力。不再是金錢,那就隻剩下時間和機緣了。


    將修煉轉變為純粹比拚時間的遊戲?那很可能會讓工作室和苦修者占據主導...


    葉之舟與王曉賓在魔法世界中苦苦思索,麵對一道無人能解的謎題——如何在不失奇幻色彩的前提下,重構修煉係統。


    當然,嚐試轉換為幸運抽獎式修煉並非不可能,但這將徹底顛覆《奧秘戰歌》的核心理念,如同創造全新的魔法體係,既不實際,也無法滿足晏總的期待。


    把修煉變為依賴命運的冒險?那隻會讓歐皇獨領風騷,世界失衡依然如故,多數魔法師的修煉之旅依舊困頓不堪。


    兩人絞盡腦汁,這是一個在國內魔法界待解的困境,無人願意觸碰,畢竟削減魔法充值意味著與財富作對。即便是最瘋狂的魔法設計師提出這種改革,其上司也會毫不留情地喚醒他。


    金幣修煉機製運作良好,利潤豐厚,誰會自尋煩惱去思考替代策略?


    然而,葉之舟與王曉賓越是深思,就越感到這個問題的深遠意義。若是能找到妥善的解決之道,即便尚不成熟,也將在中國魔法世界獨樹一幟!


    果然,晏總隨意的提議,竟蘊含著奇妙的魔法秘密!


    葉之舟提出了幾項構想,卻被王曉賓從魔法平衡的角度逐一駁迴。但他並未氣餒。


    忽然,他猛地一拍額頭,“王兄,我有個新主意!


    “讓所有法師都有機會‘扮演’財大氣粗的魔法領主,你覺得可行嗎?”


    王曉賓一愣:“扮演領主?怎麼做呢?”


    葉之舟滿懷熱情,一邊在羊皮紙上書寫一邊說:“其實我們一直在糾結的問題,核心就是魔法體驗的不平等。”


    “我們的魔法體驗可以大致分為三類!


    “一類是魔法領主,他們投入最多,戰鬥力最強,享受著戰場上以一敵十的榮耀。”


    “二是組織者,他們時間充裕,活躍異常,負責公會治理,招募夥伴,享受指揮他人的樂趣!


    “三是普通法師,他們無法以一敵十,也不擔任管理職務,但他們既可以向前兩者逐漸靠攏,也可以跟隨領主身後,共享勝利的甘露,國戰勝利時,他們同樣能得到‘光明普照’的獎賞!


    “如今,這兩種體驗的劃分依賴於‘金錢’和‘時間’這兩個要素!


    “‘時間’不變,組織者和普通法師的身份就無需調整。唯有魔法領主的體驗需改變,因為我們剔除了付費點,領主們無法再用金錢購買力量。”


    “那麼,我們在國戰中直接賦予一部分玩家強大的戰鬥力,讓他們感受魔法領主的滋味,豈不是解決問題的好方法?”


    王曉賓仍顯困惑。


    葉之舟繼續解釋:“如果我們取消所有付費點,整體而言,玩家們的戰鬥力將保持相對均衡,好運和閑暇時光較多的玩家會有微弱優勢,但不會過分突出!


    \"然而在王國戰爭中,我們將從玩家之中隨機挑選一些,賦予他們‘富豪之魂’,讓他們瞬間擁有隻有真正富豪才能掌握的強大力量。\"


    \"為了確保每位玩家都有被選中的可能,我們為每個人設立了一個‘命運之輪’係統,幾率皆從零開始累積,由神秘力量隨機決定。\"


    \"如果未能被選中,下一次被選中的概率將會提升;一旦當選,概率歸零,一切重頭開始。\"


    \"增加的概率取決於玩家的活躍程度、對修煉的貢獻度等多個變量,這也將成為激勵玩家參與遊戲和活動的動力。\"


    \"如此一來,我們保留了原有的生態,同時大多數玩家也能輪流轉化為昔日富豪的角色,體驗那份特權的樂趣,且滿足了晏總的期望,消除了絕大部分付費點的障礙!\"


    \"一石三鳥!\"


    王曉賓陷入深思。


    葉之舟的構想在理論上確實可行,盡管充滿風險,甚至有些顛覆常規、驚世駭俗!


    但若要滿足晏總的訴求,去除所有付費點而不使修煉體係與生態環境崩潰,這不失為一種策略。


    王曉賓點頭讚同:\"好吧,讓我們試一試。我會製定數值模型,你負責細化規則;蛘呶覀兿日匍_會議,將這個想法簡單介紹給大家。\"


    葉之舟點頭,整理思緒後起身。


    \"各位,去會議室,我們要討論修煉係統的更新。\"


    不知為何,葉之舟此刻充滿了自信,仿佛已經完全適應了首席策劃的角色!


    出租屋內。


    晏林午睡剛醒,翻身抓起手機看了一眼,發現有條未讀信息。


    \"晏總,打擾了。我在設定上遇到一個問題,想請教一下。根據目前討論,取消修煉付費可能會引起土豪玩家的不滿,這個問題應如何應對?\"

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